Judas trai expectativas da Take-Two e pode só chegar em 2028
Caso Judas fosse um jogo associado a qualquer outra figura da indústria de games que não fosse Ken Levine, ele provavelmente já teria sido cancelado. Anunciado oficialmente em 202…

Caso Judas fosse um jogo associado a qualquer outra figura da indústria de games que não fosse Ken Levine, ele provavelmente já teria sido cancelado. Anunciado oficialmente em 2022 e prometido em certo ponto para 2025, o título pode demorar pelo menos mais dois anos para ser lançado.
Quem afirma isso é a Take-Two Interactive, publicadora responsável por financiar e distribuir o projeto. Em seu relatório fiscal mais recente, a corporação afirmou que o trabalho de estreia da Ghost Story Games só chega no ano fiscal 2028-2029, que começa no dia 27 de abril de 2028.
Caso isso se confirme, Judas vai ser o primeiro jogo que Ken Levine traz às lojas em um período de mais de 15 anos. O trabalho mais recente do design foi BioShock Infinite, que fez grande sucesso em 2013. Logo depois de sua estreia, o estúdio Irrational Games foi desfeito para que o criador pudesse focar em novos projetos.
Por que Judas está demorando tanto?
Segundo o próprio Levine, Judas está demorando porque ele pretende mudar a forma como a história funciona em jogo. O designer afirma que está brincando com “peças de LEGO narrativas”, que se encaixam e mudam de lugar dependendo das decisões feitas pelos jogadores.

No blog oficial da Ghost Games, ele explicou que até mesmo o chefe final de Judas muda dependendo do que os jogadores fizerem. Eles podem fazer alianças ou se tornar rivais de figuras como Tom, que deseja preservar a humanidade, Nefertiti, que deseja transformá-la em robôs, e Hope, que quer apagar completamente qualquer traço dos humanos.
O shooter vai ter como cenário a grande arca espacial conhecida como Mayflower, que vai ter tamanho semelhante ao de uma cidade. Conforme mostram os poucos trailers já divulgados, o game vai apostar em diversos elementos de ação e em muitas características de gameplay que lembram as bases de BioShock.

E é justamente o sucesso da antiga franquia que tem sustentado a posição de Levine com a Take-Two Interactive. O designer é conhecido tanto por demorar a fazer seus projetos quanto pela qualidade que eles possuem — e a publicadora ainda acredita que o longo tempo de produção de Judas vai ser compensado com um grande sucesso comercial.
Fonte: WCCFTech