Krafton vai ter que pagar US$ 250 milhões ao estúdio de Subnautica 2
Antes de ser lançado, Subnautica 2 chamou a atenção por um grande processo envolvendo a Krafton e os fundadores do estúdio Unknown Worlds. Após uma batalha judicial que envolveu o…

Antes de ser lançado, Subnautica 2 chamou a atenção por um grande processo envolvendo a Krafton e os fundadores do estúdio Unknown Worlds. Após uma batalha judicial que envolveu o uso incorreto do ChatGPT e mudanças na liderança da desenvolvedora, o game saiu e é um sucesso — e isso vai custar US$ 250 milhões à publicadora.
Esse valor foi previsto no contrato que a empresa estabeleceu com o estúdio durante o desenvolvimento do jogo, e estava atrelado a métricas de vendas de seu Acesso Antecipado e de seu capítulo anterior. Foi inclusive para não pagá-lo que a Krafton decidiu adiar o lançamento do título e afastar Ted Gill do comando da Unknown Worlds.
Agora que Gill voltou ao comando e Subnautica 2 vendeu mais de 4 milhões de unidades, o bônus voltou a entrar em discussão. Dessa vez, no entanto, o Korean Economic Daily informa que a Krafton aceitou seu destino e realmente vai pagar os US$ 250 milhões que prometeu.
Bônus de Subnautica 2 segue fórmula complicada
O acordo da Krafton com a criadora de Subnautica 2 prevê que ela tem que pagar US$ 3,12 para cada US$ 1 que o jogo fizer em receitas, até alcançar a marca de US$ 250 milhões. O valor, que vai ter que ser distribuído aos acionistas do estúdio — muitos deles afastados durante o processo iniciado em 2025 — só vale para cada mês que as receitas totais da série excederem os US$ 69,8 milhões.

Segundo a IGN, o presidente da Krafton, Chaghan Kim, não queria pagar o bônus previsto em contrato porque sentia que o estúdio estava “tirando vantagem dele”. Os US$ 250 milhões acordados são equivalentes a 35% dos lucros operacionais da publicadora em 2025, o que ajuda a entender a posição do executivo.
Apesar dos conselhos que recebeu de sua equipe legal, que afirmou que o melhor a fazer era respeitar o acordo, Kim decidiu tomar medidas para afastar os líderes da Unknown Worlds e adiar Subnautica 2 — que se provaram ilegais nos tribunais. Seu plano foi baseado em conselhos fornecidos pelo ChatGPT, a quem o executivo usou como consultor ante de tomar suas decisões controversas.

Lançado no dia 14 de maio no Steam, o título convida os jogadores a explorar um mundo repleto de água e seres que nem sempre são pacíficos. Embora ainda esteja incompleta, a experiência chegou a picos de mais de 467 mil jogadores diários e tem 91% de aprovação na loja da Valve.
Fonte: IGN