Baldur’s Gate 1 e 2 vão receber remake com volta de designer original
Antes de virar um fenômeno de público e crítica em seu terceiro capítulo , a série Baldur’s Gate também ajudou a consolidar a BioWare como uma referência de qualidade no mundo dos…

Antes de virar um fenômeno de público e crítica em seu terceiro capítulo, a série Baldur’s Gate também ajudou a consolidar a BioWare como uma referência de qualidade no mundo dos RPGs. Assim, não surge exatamente como uma surpresa a informação de que a Hasbro e a Wizards of the Coast pretendem fazer remakes dos dois primeiros capítulos da série.
Segundo fontes consultadas pela PC Gamer, o projeto conta com nomes como Kevin Martens, que foi um dos designers dos dois primeiros jogos. Como parte da BioWare, ele também participou de Neverwinter Nights e do primeiro Mass Effect, antes de se juntar à Blizzard em 2009 para trabalhar em Diablo 3.
O relacionamento de Martens com a Hasbro já está estabelecido, graças ao fato de que ele trabalha como um dos criadores de Exodus — novo RPG espacial de Archetype Entertainment. A PC Gamer afirma que o remake dos dois primeiros Baldur’s Gate vai servir como um “aquecimento” para um inevitável quarto jogo numerado da franquia.
Baldur’s Gate pode receber um lançamento duplo
As fontes consultadas pelo veículo afirmam que Martens está concentrado no desenvolvimento do remake de Baldur’s Gate 2, mas uma versão atualizada do primeiro jogo também está sendo preparada. Há inclusive a possibilidade de que ambos os projetos sejam lançados de forma simultânea.

Os dois títulos contam o que ficou conhecida como “Bhaalspawn Saga” e acompanham a história de um órfão que se vê perseguido por forças misteriosas. Ele descobre que é um dos diversos sucessores do deus morto Bhaal, que pode tanto rejeitar sua herança quanto abraçar a identidade do Deus do Assassinato.
Lançados entre 1998 e 2001, os dois primeiros Baldur’s Gate são bastante elogiados por suas histórias e pela adaptação dos sistemas da segunda edição de Dungeons & Dragons. Atualmente, ambos são acessíveis em plataformas atuais através de suas Enhanced Editions, criadas pelo estúdio Beamdog a partir de 2013.

Enquanto os remakes devem manter intactas as histórias originais, eles devem atualizar as regras dos jogos para a edição mais atual de Dungeons & Dragons. Além disso, a Infinity Engine deve ser deixada de lado para dar espaço a tecnologias mais recentes, que também devem mudar a qualidade visual e a apresentação dos RPGs clássicos.
Fonte: PC Gamer
