God of War: Laufey promete a história mais surreal de toda a série
Durante o State of Play desta terça-feira (2), a PlayStation revelou os primeiros detalhes do novo capítulo da série God of War, com o subtítulo Laufey . Confirmando diversos rumo…

Durante o State of Play desta terça-feira (2), a PlayStation revelou os primeiros detalhes do novo capítulo da série God of War, com o subtítulo Laufey. Confirmando diversos rumores e vazamentos, o novo trabalho da Sony Santa Monica realmente vai ter Faye, esposa de Kratos e mãe de Atreus, como sua protagonista.
A história começa logo após o início do reboot da franquia de 2018, no qual testemunhamos o corpo da personagem sendo entregue às chamas. Ela revive logo depois em um local desconhecido, mas não demora muito tempo até se deparar com o que parecem ser deuses de mitologias variadas — Sekhmet e Begtse são seus líderes.
Eles não são exatamente figuras pacíficas, o que força Faye a demonstrar suas habilidades de luta. Ao mesmo tempo que assume um ponto de visão semelhante aos jogos recentes da série, a protagonista de God of War: Laufey se mostra capaz de fazer vários combos aéreos e seus ataques combinam golpes de espada e diversos chutes.

God of War: Laufey vai unir várias mitologias
O que mais chama a atenção no novo jogo da Sony é o fato de que sua história não parece se levar muito a sério. Tanto é que, depois de ser aprisionada, Faye consegue escapar de sua prisão com a ajuda de uma espécie de cubo gelatinoso — que tem em seu interior uma espada muito temida pelos inimigos da protagonista.
O que não muda é a brutalidade das cenas de ação, que misturam elementos em tempo real com cenas pré-renderizadas. Nelas, Faye é jogada pelos ares e destrói várias construções com o próprio corpo. Ao mesmo tempo, ela também desfere ataques potentes que enviam seus adversários direto para o ar.
No entanto, a longa demonstração de God of War: Laufey termina sem que saibamos qual é a conclusão de sua primeira grande luta. De forma semelhante, ainda não está claro qual é o lugar para o qual a protagonista foi transportada, tampouco os motivos para isso. Ao mesmo tempo, parece ficar evidente que todos que param Everywhen têm como origem diversas mitologias.

Enquanto Cory Barlog assume como diretor criativo do jogo, ele vai ser dirigido por Ariel Lawrence. Ao PlayStation Blog, eles afirmaram que a experiência vai ser brutal e centrada na narrativa. Até o momento ela não tem data de estreia, mas a Sony Santa Monica promete compartilhar mais detalhes em breve.
Fonte: PlayStation
