RPG triplo A de Avatar: A Lenda de Aang foi cancelado pela Paramount
Revelado em 2024, na mesma época na qual a Paramount estava apostando na adaptação live action de Avatar: A Lenda de Aang da Netflix, o primeiro RPG Triplo A da série foi cancelad…
Revelado em 2024, na mesma época na qual a Paramount estava apostando na adaptação live action de Avatar: A Lenda de Aang da Netflix, o primeiro RPG Triplo A da série foi cancelado. Segundo informações obtidas pela IGN, a publicadora perdeu interesse no projeto, que seria desenvolvido pela Saber Interactive.
Com o título temporário “Ice Wars”, o projeto tinha como objetivo contar a história de um novo Avatar. Sua narrativa precederia em milhares de anos os eventos da animação de sucesso, e o título prometia um mundo vibrante no qual seria possível se esforçar para dominar os quatro elementos.

O projeto, que pretendia ser extremamente ambicioso, queria ser o jogo mais amplo já feito usando os elementos da franquia. A Saber Interactive pretendia criar um sistema de combates bastante complexo, bem como momentos nos quais os jogadores teriam que tomar decisões que moldariam o destino de todo o mundo.
RPG de Avatar foi vítima de mudanças corporativas
Em uma entrevista à IGN, o chefe de criatividade e produção da Paramount Games, Shawn Kittelsen, explicou que o game deixou de ser uma realidade há certo tempo. A companhia, cuja formação foi anunciada oficialmente esta semana, reúne projetos que anteriormente estavam ligados à Skydance Interactive e à Skydance New Media.
A situação do RPG de Avatar, que se perdeu durante as mudanças corporativas, é semelhante à da Black Forest Games. A companhia foi a primeira encarregada de desenvolver o jogo Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, que foi reapresentado esta semana, dessa vez ligado à Platinum Games.

Enquanto a Paramount Games decidiu não continuar com o projeto ambicioso da Saber Interactive, ela não desistiu completamente da animação. Ela vai ser a responsável por distribuir o jogo Avatar Legends: The Fighting Game, que chega às lojas no dia 23 de julho, após sofrer um atraso recente.
Kittlesen explicou que a nova divisão quer trazer um compromisso com jogos eletrônicos que não existia anteriormente. Segundo ele, a intenção é garantir que todos os projetos anunciados realmente vão ser lançados, o que deve envolver um maior investimento nos estúdios responsáveis.
Fonte: IGN
