“Falta de coragem” é o maior risco da indústria de games, afirma Rami Ismail
Em um momento de aparente crise para a indústria de games, com diversas ondas de demissões e projetos cancelados , muitos de seus maiores nomes estão se focando cada vez mais em s…

Em um momento de aparente crise para a indústria de games, com diversas ondas de demissões e projetos cancelados, muitos de seus maiores nomes estão se focando cada vez mais em sequências de séries consolidadas. E segundo Rami Ismail, um dos nomes mais relevantes da cena independente, essa postura está ajudando a matar os jogos como os conhecemos.
Conhecido por obras como Ridiculous Fishing e Nuclear Throne, Ismail organizou um grupo de trabalho dedicado a buscar soluções para o mercado de jogos. As conclusões do projeto foram apresentadas durante o DevGAMM Madeira Games Summit, com o título “Estamos nos movendo rapidamente e perdendo o que nos tornou bons (criatividade, autoria e o futuro)”.

A conclusão é que, justamente por ter muito medo de fracassos, os líderes da indústria de games estão tomando decisões que a prejudicam. O grupo afirma que, ao limitar a criatividade de desenvolvedores e criar produtos “seguros”, grandes empresas estão entregando obras genéricas, pouco sinceras e que não inspiram os consumidores.
Falta coragem à indústria de games
“Muitas das reações mais receosas da indústria visam suavizar as arestas do trabalho criativo, gerando obras homogêneas e insossas que ‘cumprem todos os requisitos’”, afirma o grupo de trabalho. “Mas elas são, ainda assim (ou como consequência disso) pouco sinceras, pouco inspiradas e desprovidas de interesse”.
“A coragem é um fator constante na maioria dos títulos de sucesso — seja no financiamento, na publicação, marketing ou investimento”, complementa Ismail. O trabalho cita Peak, Balatro e Clair Obscur: Expedition 33 como histórias de sucesso, mas que nunca seriam feitas sob o comando de uma grande empresa.
Para Ismail, esses jogos são bons exemplos de como a indústria de games pode melhorar se der chances para desenvolvedores corajosos e que acreditam no que fazem. Ele também afirma que executivos devem ter mais coragem na hora de cancelar projetos — o que deve ser feito logo cedo, e não após eles demandaram milhares de hora de trabalho e milhões de dólares.

“O medo de riscos da indústria é atualmente o maior risco que ela encontra”, conclui o trabalho. Enquanto muitos jogos de alto orçamento continuam vendendo bem, diversos dos maiores fenômenos recentes da indústria saíram da cena indie — entre os exemplos mais recentes disso está Meccha Chameleon, que chegou a se aproximar em certo ponto das receitas geradas por Fortnite.
