A Electronic Arts sempre quis matar Dragon Age, revela David Gaider
Embora Dragon Age The Veilguard tenha matado as chances de a série ganhar qualquer sequência em um futuro próximo, um veterano da BioWare afirma que a Electronic queria se livrar…

Embora Dragon Age The Veilguard tenha matado as chances de a série ganhar qualquer sequência em um futuro próximo, um veterano da BioWare afirma que a Electronic queria se livrar dela há muito mais tempo. Segundo David Gaider, a franquia que ele ajudou a criar sempre esteve a um passo de ser encerrada, dado que os executivos da publicadora não gostavam dela.
“Durante todo o tempo em que estive lá, sempre estávamos a um respiro do projeto ser engavetado. A coisa que aconteceu é que continuávamos a lançar games, e eles vendiam muito mais do que eles achavam que deveriam, e isso continuou a surpreendê-los”, afirmou Gaider à PC Gamer.
Segundo o roteirista, a Electronic Arts nunca entendeu o conceito de Dragon Age, tampouco se esforçou para fazer isso. Um exemplo disso pode ser visto no material promocional do primeiro jogo, que usou músicas de Marilyn Manson e cenas sombrias que pouco combinavam com o tom do RPG.
Dragon Age era rejeitado, enquanto Mass Effect era elogiado
Gaider também explicou que, em sua visão, a publicadora sempre deu preferência a Mass Effect, mesmo quando alguns de seus capítulos venderam menos do que o esperado. Isso porque, na visão de executivos, era mais fácil entender a série espacial que tem foco na ação.

“Nossa ação, desde Dragon Age: Origins, era um pouco mais lenta e desengonçada, e então ficou rápida demais. Eles nunca souberam o que fazer com isso. Então, sempre que um jogo de Dragon Age vendia bem, tínhamos desculpas do outro lado. De que basicamente foi uma obra do acaso”, explicou o roteirista.
Ele também explicou que não pretende jogar The Veilguard, porque sabe que vai ficar incomodado com as decisões que seus criadores foram forçados a tomar. Ao mesmo tempo, ele sabe que esse é um comportamento egoísta e que muitos dos problemas do jogo são consequências de imposições injustas da Electronic Arts.

O roteirista afirma que, atualmente, estaria disposto a retornar à franquia que ajudou a consagrar — mas só se isso não envolvesse trabalhar com a publicadora. Ele explica que gostaria de voltar aos elementos básicos da série e levá-la para um lugar “sombrio e perigoso”, correndo inclusive o risco de chatear algumas pessoas com suas escolhas.
Fonte: PC Gamer
