Após falhar com jogos live service, PlayStation vai dobrar a aposta
Após cancelar o multiplayer de The Last of Us, testemunhar o fracasso de Concord e demitir boa parte da Bungie , a PlayStation teria motivos de sobra para fugir do estilo live ser…

Após cancelar o multiplayer de The Last of Us, testemunhar o fracasso de Concord e demitir boa parte da Bungie, a PlayStation teria motivos de sobra para fugir do estilo live service. No entanto, a empresa confirmou que vai fazer justamente o contrário, para o desespero de muitos fãs.
Em uma entrevista recente à Famitsu, o Presidente da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmou que ainda acredita no potencial do formato. Segundo ele, a companhia quer “revitalizar o mercado” através de conteúdos first party e third party que oferecem atualizações frequentes.

Nishino explica que a PlayStation vai fazer isso apostando tanto em projetos novos quanto reformulando aqueles que já estão no mercado. A intenção da companhia é garantir que essa transformação vai acontecer tanto no médio quanto no longo prazo, para realmente poder aproveitar o potencial de um gênero relativamente novo.
Por que jogos live service são importantes para a PlayStation?
Durante a entrevista, Nishino também afirmou que a PlayStation vai continuar encarando “novos desafios” para se firmar no segmento de jogos contínuos. Ao mesmo tempo, ele enfatizou que todos os lançamentos com essas características vão chegar aos consoles e ao PC — mas os single player vão ser exclusivos ao PS5.

Entre os live services que a Sony tem em seu catálogo atual, o que mais se destaca é Marathon — que, apesar de ter recebido boas críticas, ainda não gerou uma grande comunidade. A empresa também foi a responsável por publicar Helldivers 2, mas não pode receber os créditos pelas ideias que renderam sucesso ao jogo.
Para os próximos meses, a empresa aposta em Horizon Hunters Gathering como uma forma de usar a popularidade da franquia para conquistar receitas recorrentes. A corporação também parece continuar a acreditar em Fairgame$, embora o projeto esteja há tempos sem nenhuma atualização.

Para a PlayStation, conseguir emplacar um grande sucesso no mundo live service é essencial por uma questão essencialmente comercial. Títulos como GTA Online, Roblox e Fortnite se provaram fontes de receitas generosas para suas criadoras, gerando uma verdadeira “corrida pelo ouro” para o próximo grande sucesso do estilo — que parece ter cada vez menos chance de surgir graças a uma economia de atenção que já se mostra bastante saturada.
Fonte: Insider-Gaming
