Apple M5 usa IA para aumentar FPS em jogos e reforça aposta no Apple Silicon
O processador M5 Max, presente no MacBook Pro , mostrou resultados promissores para o poder de geração de frames através de IA em jogos não nativos no sistema. Os aceleradores neu…

O processador M5 Max, presente no MacBook Pro, mostrou resultados promissores para o poder de geração de frames através de IA em jogos não nativos no sistema. Os aceleradores neurais são a próxima grande aposta do Apple Silicon, e até o momento tem agradados os usuários que ainda cultivam esperanças de jogar em Mac.
Um usuário que assina como Particular_Switch_21 no Reddit foi ao fórum relatar sua experiência na configuração, usando a API Metal 4 da Apple. Segundo ele, a imagem que vemos abaixo é de Resident Evil Requiem rodando em seu MacBook Pro com M5 Max na resolução de 3.024 x 1.890 sem o uso de upscaling.

Ele afirma que as configurações estão no máximo e a geração de frames do DLSS ajudou a manter o game entre 60 a 70FPS. Nas respostas ao post ele reconhece que isso resulta em latência, mas diz que na sua experiência pessoal não foi algo problemático para jogar.
O que realmente chama a atenção no experimento é que Resident Evil Requiem ainda não tem um port nativo para o macOS, então precisa rodar por emulação no sistema da Apple. É o tipo de coisa que gera um impacto no desempenho, e a geração de frames com qualidade pode se provar um atalho para garantir mais jogos no Mac sem depender das decisões das produtoras.

Apple deve seguir apostando em processamento neural
A expectativa para a próxima geração de processadores Apple M7 é que a empresa redobre sua aposta em IA, trazendo melhorias para a parte de aceleradores neurais. Vazamentos já indicam um incremento de 56% na banda de memória, passando para 240GB/s, o que deve levar mais longe a capacidade de geração de frames do hardware.
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Geração de frames não é a mesma coisa que performance nativa, mas a tendência atual parece cada vez mais voltada para incrementos no desempenho através de IA, mesmo para placas de vídeo dedicadas, então ainda mais para soluções integradas como processadores Apple.
Via: WCCFTech
