Capcom explica motivo para Onimusha ficar 20 anos sem um novo game
Com estreia marcada para o dia 4 de setembro , Onimusha: Way of the Sword vai colocar fim a um hiato de 20 anos para a série da Capcom. E, segundo a empresa, não foram as vendas d…

Com estreia marcada para o dia 4 de setembro, Onimusha: Way of the Sword vai colocar fim a um hiato de 20 anos para a série da Capcom. E, segundo a empresa, não foram as vendas dos capítulos anteriores que fizeram com que a franquia ficasse na geladeira por tanto tempo.
Em uma entrevista à Game Informer, o diretor Satoru Nihei explicou que a desenvolvedora simplesmente decidiu dar mais foco a outras franquias. Segundo ele, Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter demandaram muita atenção das equipes da desenvolvedora, que também tentou apostar em propriedades inéditas.

“E, conforme o desenvolvimento ficou mais difícil, exigindo mais tempo e mais pessoas, com todas essas pessoas focadas nesses títulos, foi muito difícil reunir uma equipe para fazer um novo Onimusha, embora o desejo interno exista por um longo tempo”, explicou o diretor.
Onimusha: Way of the Sword promete ação estratégica
Segundo Nihei, uma das principais preocupações da Capcom ao retomar a série era manter sua essência. Assim, foi muito importante para a equipe de Onimusha: Way of the Sword manter as mecânicas de Issen, que permitem contra-atacar inimigos e causar danos significativos a eles.

O título também traz de volta a manopla Oni e a necessidade de absorver as almas de criaturas derrotadas nos momentos mais adequados. O diretor do game afirma que isso vai garantir uma ação mais tática ao título, que se passa em um período diferente da história do Japão em comparação com seus antecessores.
“Obviamente, os anteriores se situavam no período Sengoku, durante o período dos Estados em Guerra, mas misturar esses elementos históricos com elementos de fantasia sombria é o núcleo de Onimusha”, explicou. Além da mudança de período histórico, o título também vai trazer um novo protagonista na forma de Miyamoto Musashi.

Ao mesmo tempo que vai manter vários elementos dos capítulos anteriores, Way of the Sword promete um combate mais ágil, conforme já pode ser visto em sua demonstração gratuita. Enquanto a Capcom garante que ela é demonstrativa dos sistemas que criou, a companhia também afirma que a versão final do jogo vai ser consideravelmente mais desafiante.
Fonte: Game Informer
