CEO da Epic diz que a Steam perde milhões de jogadores sem Fortnite, Riot e Genshin Impact
Pra variar, Tim Sweeney voltou a alfinetar a Steam. Em entrevista recente, o CEO da Epic Games afirmou que a loja da Valve fica de fora do público de Fortnite , dos jogos da Riot…

Pra variar, Tim Sweeney voltou a alfinetar a Steam. Em entrevista recente, o CEO da Epic Games afirmou que a loja da Valve fica de fora do público de Fortnite, dos jogos da Riot e de Genshin Impact, e que, por isso, deixa passar oportunidades que valem bilhões.
A fala saiu no Unreal Fest, em Chicago, onde Sweeney apresentou o conceito de Team Open, a ideia de um ecossistema interligado de jogos, economias e lojas.
Questionado pela PC Gamer sobre por que a Valve entraria nessa dança, dado o domínio que ela tem nos jogos de PC, ele respondeu que a empresa estaria perdendo dinheiro ao ficar fechada.
A proposta do “Team Open”
Para Sweeney, a Steam alcança apenas uma fatia do público de PC porque não tem alguns dos maiores jogos do mundo em seu catálogo. É nesse ponto que ele encaixa Fortnite, os títulos da Riot e Genshin Impact.
“Eles têm um bom negócio no PC, mas alcançam qual porcentagem do público? Não chegam ao público de Fortnite, não têm os jogos da Riot nem Genshin Impact, nem vários dos maiores jogos do setor.”
Tim Sweeney
O polêmico CEO citou rivais como exemplo do que considera uma postura mais aberta. Ele lembrou que a Microsoft Store cobra 12% dos desenvolvedores e que o Google passou a oferecer condições melhores.
A provocação termina com um convite: imaginar a Steam rodando em todas as plataformas, inclusive iPhone e Android.
Sweeney afirmou que gostaria de ter a Valve a bordo e que não há nada que a Epic queira mais do que interoperar com qualquer empresa disposta a conectar os jogadores. A leitura dele é a de que ninguém vai terminar com um monopólio absoluto, então cooperar sairia mais barato que brigar.

Anos de alfinetadas entre Sweeney e a Valve
O convite soa curioso para quem acompanha a relação entre os dois. Sweeney é crítico da Steam há quase uma década, e o histórico ajuda a entender o tom.
| Período | O que aconteceu |
|---|---|
| 2017 | Gabe Newell pergunta a Sweeney o que a Valve faz que incomoda a Epic; ele responde que os 30% da Steam “não se justificam mais”. |
| Dez. 2018 | A Valve corta a taxa apenas para jogos grandes, Sweeney chama os executivos de “imbecis” em e-mail e lança a Epic Games Store com 12%. |
| 2019 | Ele promete acabar com os exclusivos e levar Fortnite à Steam se a Valve repassar 88% aos desenvolvedores. |
| Dez. 2023 | Após vencer o Google na Justiça, crava que “o fim dessas taxas ridículas de 30% está próximo”. |
| 2024 | Os e-mails antigos vêm à tona no processo Wolfire contra a Valve, e uma ação de US$ 900 milhões avança no Reino Unido. |
| Jan. 2026 | Sweeney chama os 30% de “junk fee” e compara a regra a “uma concessionária que cobra 30% da gasolina”. |
| Mar. 2026 | Depois de a Epic demitir mais de mil pessoas, o veterano da Valve Chet Faliszek revida: “o Gabe é melhor nisso do que você”. |
| Jun. 2026 | Ele chama de “irresponsável” e “letra escarlate” a regra da Steam que obriga a avisar sobre uso de IA, e então propõe o “Team Open”. |
Por que a Steam não deve se mexer
Tem o contraponto! A Steam segue como a maior plataforma da indústria de games no PC por uma margem enorme, e nada indica que a Valve pretenda mudar de rota só porque o concorrente direto acena.
Há também o interesse por trás da fala… A Epic Games Store é a principal rival da Steam, então pregar mais abertura e taxas menores joga a favor do próprio negócio de Sweeney. Não à toa, parte da comunidade rebate os argumentos dele nas redes, com posts em defesa da Steam somando mais apoio que as críticas.
A própria Valve já respondeu a esse tipo de cobrança à sua maneira. A empresa diz ser “religiosa” quanto à crença de que sistemas abertos funcionam melhor no longo prazo, mas segue tocando sua estratégia sozinha, sem aderir a alianças.

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Sweeney admite que a própria loja é lenta
Enquanto cobra abertura da Valve, a casa de Sweeney tem suas próprias pendências. Ele reconheceu que a lentidão da Epic Games Store o incomoda e disse que o aplicativo passa por uma reformulação completa para ficar mais rápido e eficiente.
A Valve, por enquanto, não embarcará no convite. Neste ou em outros da mesma natureza. A empresa de Gabe Newell mantém o foco no PC e reserva as novidades ao hardware, caso do Steam Controller, da Steam Machine e do vindouro Steam Frame.
Sobra um detalhe que resume a relação: mesmo com a vitória de Sweeney contra Apple e Google nos tribunais, o termo “junk fee” rende mais respostas em defesa da Steam do que a favor dele, sinal de que a plataforma da Valve segue popular justamente entre o público que ele tenta convencer.
