Death Stranding 2 ganha suporte a V-Sync com DLSS Frame Generation em novo patch
A Nixxes disponibilizou a atualização 1.9 para Death Stranding 2: On The Beach no PC , com ênfase no suporte a NVIDIA DLSS Frame Generation e múltiplas correções de b…

A Nixxes disponibilizou a atualização 1.9 para Death Stranding 2: On The Beach no PC, com ênfase no suporte a NVIDIA DLSS Frame Generation e múltiplas correções de bugs.
A principal mudança consiste na atualização do NVIDIA Streamline SDK para a versão 2.11.1, que adiciona compatibilidade com V-Sync para DLSS Frame Generation e eleva o limite máximo da configuração de Multi-Frame Generation em hardwares compatíveis.
Suporte a Multi-Frame Generation e requisitos de GPU
O recurso de Multi-Frame Generation da NVIDIA fica restrito aos hardwares da linha GeForce RTX Série 50. Já o DLSS Frame Generation convencional permanece disponível para GPUs GeForce RTX Série 40.
O Patch 1.9 resolve também uma falha que ocorria durante o uso do Music Player. A Nixxes corrigiu igualmente um problema que fazia a animação do contorno de destaque da carga apresentar mau funcionamento em taxas de atualização elevadas.
Notas de atualização do Patch 1.9 de Death Stranding 2
| Item | Descrição |
|---|---|
| 1 | SDK NVIDIA Streamline atualizado para a versão 2.11.1, que adiciona suporte a V-Sync para DLSS Frame Generation e aumenta a configuração máxima de Multi-Frame Generation disponível para hardwares compatíveis |
| 2 | Corrigida uma falha que podia ocorrer ao usar o Music Player |
| 3 | Corrigido um problema no qual a animação do contorno de destaque da carga podia funcionar mal em taxas de atualização altas |
| 4 | Corrigido um problema no qual elementos de tutorial destacados podiam aparecer desalinhados ao usar uma resolução que não corresponde à proporção de aspecto da tela em tela cheia exclusiva |
| 5 | Corrigida distorção gráfica que afetava rochas quando o Upscale Quality estava configurado como Ultra Performance |

Ajustes adicionais em resolução e qualidade de imagem
Outras correções englobam elementos de tutorial destacados que surgiam desalinhados ao usar uma resolução incompatível com a proporção de aspecto do monitor no modo tela cheia exclusiva.
A Nixxes também eliminou distorções gráficas que aconteciam sobre rochas sempre que a opção Upscale Quality estava definida como Ultra Performance.
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Tecnologias de upscaling e Frame Generation na versão PC
Death Stranding 2: On The Beach foi lançado no PC com suporte nativo a NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, oferecendo tanto upscaling quanto Frame Generation. A versão para PC foi desenvolvida pela Nixxes Software em parceria com a Kojima Productions.
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Fonte: VideoCardZ
