Desenvolvedor faz Minecraft rodar em 3D no Game Boy Color e até no Game Boy original
Uma versão de Minecraft no Game Boy Color acaba de sair do campo do impossível. O desenvolvedor Tobias Friedly, conhecido como Game of Tobi, colocou uma edição limitada do jogo de…

Uma versão de Minecraft no Game Boy Color acaba de sair do campo do impossível. O desenvolvedor Tobias Friedly, conhecido como Game of Tobi, colocou uma edição limitada do jogo de blocos para funcionar em 3D no portátil de 1998, e o mesmo arquivo roda até no Game Boy original, de tela verde monocromática.
A demonstração apareceu em um vídeo publicado no YouTube nesta última quinta-feira. O projeto usa os sprites de 8×8 pixels do console para simular uma projeção tridimensional, algo para o qual o hardware jamais foi projetado.
Vale falar que Friedly já tem histórico nesse tipo de bruxaria. O trabalho deriva do seu Minecraft 3D para Game Boy Advance, portátil consideravelmente mais potente, e agora desce mais dois degraus na escada evolutiva dos videogames.
O que roda (e o que ficou de fora)
A versão não é o jogo completo, e sim uma recriação enxuta focada na construção. Ainda assim, a lista de recursos surpreende para um console com 32 KB de memória de trabalho.
| Recurso | Situação |
|---|---|
| Projeção 3D com texturas opcionais | Incluído |
| Gerador de mapas (planos ou acidentados) | Incluído |
| Colocação e remoção de blocos | Incluído |
| Portais e área do Nether | Incluído |
| Salvamento e carregamento de mundos | Incluído |
| Inimigos, inventário e lógica de jogo | Ausente |
As texturas dos blocos podem ser ativadas nas opções, com resultado irregular. A resolução de 160×144 pixels e a dificuldade de simular mapeamento de textura com tiles de 8×8 cobram seu preço visual, mas o efeito tridimensional se sustenta em movimento.
“O feito é impressionante, considerando que o hardware nunca foi feito para ter jogos 3D”

Compatibilidade alcança o Game Boy de 1989
A parte mais curiosa envolve o Game Boy original: os dois portáteis da Nintendo compartilham boa parte da arquitetura, com diferenças de velocidade de processador e de suporte a cores, e essa retrocompatibilidade permite que o mesmo cartucho funcione no modelo de 1989.
No console monocromático, a experiência degrada bastante. Distinguir os blocos na tela verde é tarefa árdua, segundo a demonstração, mas o programa roda, o que já coloca o projeto em território inédito.
O feito ganha contraste diante dos demakes anteriores… Tentativas como Minicraft para GBA, Microcraft e Minecraft GB recriaram a fórmula em duas dimensões, com visão de cima ou de lado. O trabalho de Friedly é o primeiro entre esses jogos caseiros a insistir no 3D dentro dos 8 bits.
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Arquivos liberados para quem quiser testar
O projeto não ficou restrito ao vídeo. Friedly publicou os arquivos do cartucho em sua página no Patreon, permitindo que qualquer pessoa rode a criação em emuladores ou em flashcarts no hardware real.
A distribuição gratuita segue a tradição da cena homebrew, que mantém vivos os consoles antigos com software novo. No caso do Game Boy Color, a comunidade ainda produz jogos comerciais em cartucho quase três décadas após o lançamento do portátil.
Quem quiser conferir o resultado sem instalar nada encontra a demonstração completa no canal Game of Tobi, incluindo o passeio pelo Nether e o teste no Game Boy monocromático.
Fonte(s): Game of Tobi (YouTube) e Patreon
