Desenvolvedora de Edge of Eternity e Edge of Memories fecha as portas após crise da Nacon
O Midgar Studio , desenvolvedor francês de Edge of Eternity e do inacabado Edge of Memories, foi liquidado por determinação judicial. O fundador Jérémy Zeler-Maury confirmou o enc…

O Midgar Studio, desenvolvedor francês de Edge of Eternity e do inacabado Edge of Memories, foi liquidado por determinação judicial. O fundador Jérémy Zeler-Maury confirmou o encerramento nesta terça-feira (21) em publicação no LinkedIn, depois de semanas tentando encontrar um comprador para a empresa.
Nenhuma proposta se concretizou dentro do prazo do processo. Com isso, o estúdio de Montpellier se torna a segunda desenvolvedora do grupo Nacon a fechar as portas em menos de três meses.
Fundador confirmou o fim em post público
A mensagem de Zeler-Maury deixa claro que a expectativa até o último momento era outra. Ele afirma ter voltado ao LinkedIn esperando anunciar um comprador, e não o desfecho que precisou comunicar:
“Hoje, o Midgar Studio chega ao fim. Não é a mensagem que eu esperava escrever. Eu esperava voltar aqui e anunciar que tínhamos encontrado um comprador. Infelizmente, o tribunal determinou a liquidação do Midgar Studio.”
Segundo o fundador, a equipe trabalhou até o último instante em busca de uma solução que preservasse a empresa e os funcionários. Todas as alternativas foram exploradas, e nenhuma pôde ser concluída no tempo disponível.
Do trabalho terceirizado ao “Final Fantasy francês”
Fundado em 2008 por Zeler-Maury, o estúdio começou como parceiro de terceirização antes de virar uma produtora autoral. O primeiro título próprio foi Hover, jogo de parkour em mundo aberto lançado em 2017.
O reconhecimento veio com Edge of Eternity, JRPG de combate por turnos desenvolvido ao longo de sete anos por cerca de uma dúzia de pessoas. O jogo saiu do acesso antecipado em junho de 2021 no PC, chegou a PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series em fevereiro de 2022 e ao Switch dias depois.
A trilha sonora ajudou a reverberar na indústria. Yasunori Mitsuda, compositor de Chrono Trigger e Xenoblade Chronicles, trabalhou ao lado de Cédric Menendez no projeto, que a imprensa francesa apelidou de Final Fantasy francês. A Nacon afirma que o título passou de 1 milhão de jogadores.
Compra pela Nacon aconteceu em 2022
A publisher anunciou a aquisição de 100% do capital do estúdio em 7 de fevereiro de 2022, três dias antes da estreia de Edge of Eternity nos consoles. O valor nunca foi divulgado.
Na época, Alain Falc, presidente e CEO da Nacon, apresentou a compra como entrada em um segmento no qual a empresa ainda não atuava. Com o negócio, o grupo passou a somar 15 estúdios de desenvolvimento na França, Bélgica, Itália, Canadá e Austrália.
| Linha do tempo do Midgar Studio | Data |
|---|---|
| Fundação em Montpellier | 2008 |
| Lançamento de Hover | 2017 |
| Edge of Eternity sai do acesso antecipado | Junho de 2021 |
| Aquisição pela Nacon | Fevereiro de 2022 |
| Anúncio de Edge of Memories | Fevereiro de 2025 |
| Estúdio colocado à venda | Maio de 2026 |
| Liquidação judicial | Julho de 2026 |
Edge of Memories nunca chegou às lojas
O projeto foi anunciado em 25 de fevereiro de 2025 como um RPG de ação ambientado no mesmo universo do primeiro jogo, com mudança de rumo no combate, que abandonou os turnos em favor de embates em tempo real.
A história acompanharia Eline, uma Sussurradora de Almas capaz de curar afetados pela Corrosão, praga que transforma humanos e animais em criaturas hostis no continente de Avaris. O elenco sonoro incluía a cantora Emi Evans, novamente com Mitsuda na composição.
O lançamento estava previsto para o último trimestre de 2025 em PS5, Xbox Series X|S e PC. A data escorregou para 2026 e nunca foi confirmada.
O sinal mais claro do problema apareceu em maio deste ano. Um dia depois de a Nacon exibir Edge of Memories no Nacon Connect 2026, o estúdio foi colocado à venda pela própria publisher.
Crise começou com um refinanciamento negado
O colapso do grupo tem origem financeira e data marcada. Em 13 de fevereiro de 2026, bancos recusaram um refinanciamento de 43 milhões de euros (cerca de R$ 250 milhões pela cotação de 21 de julho) à Bigben Interactive, acionista majoritária da Nacon, alegando falha técnica de divulgação de informação.
Sem esse fôlego, a Nacon deixou de honrar o pagamento de títulos e declarou insolvência em 25 de fevereiro. O Tribunal de Comércio de Lille abriu a recuperação judicial no início de março, procedimento que congela dívidas anteriores por até 18 meses enquanto um plano de continuidade é elaborado.
Em 23 de março, os estúdios Cyanide, Spiders e Kylotonn, além da empresa de captura de movimento Nacon Tech, entraram com pedidos próprios de insolvência. Somados ao Big Bad Wolf, esses times reuniam pouco mais de 320 funcionários, cerca de um terço da força de trabalho global do grupo, que é o segundo maior empregador da indústria francesa de games.
Spiders foi o primeiro estúdio liquidado
No fim de abril, a Spiders, responsável por Steelrising e pela série GreedFall, confirmou em seu Discord oficial que estava sendo liquidada após um longo período sem respostas claras.
O encerramento veio menos de dois meses depois do lançamento em versão 1.0 de GreedFall 2: The Dying World, em 10 de março, que havia passado por acesso antecipado no Steam desde setembro de 2024.
A Cyanide, da série Styx, e a Kylotonn, de Test Drive Unlimited Solar Crown, seguem em processo sem definição pública.
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Situação do RPG segue sem resposta oficial
A Nacon detém os direitos de publicação de Edge of Eternity e de Hover, e ambos continuam disponíveis nas lojas digitais. O padrão observado no caso da Spiders indica que a gestão dos títulos passa integralmente para a publisher, sem previsão de novos patches ou correções.
Sobre Edge of Memories não há posicionamento. O jogo tinha página ativa na Steam com lista de desejos aberta e apareceu em apresentação oficial há dois meses, sem que a companhia tenha esclarecido se o desenvolvimento continua com outra equipe ou se foi arquivado.
Zeler-Maury segue listado como CTO da Nacon, cargo que acumulava com a chefia do estúdio. Ele não indicou planos para a equipe de Montpellier no comunicado.
Fonte(s): Wccftech, RPGamer e Game Developer
