Dev de Marvel's Wolverine tira sarro de GTA 6 da melhor maneira possível
A Rockstar Games pegou todos de surpresa quando anunciou que a mídia física de GTA 6 não incluirá discos . Em meio à polêmica, a Insomniac Games confirmou que a edição física de M…

A Rockstar Games pegou todos de surpresa quando anunciou que a mídia física de GTA 6 não incluirá discos. Em meio à polêmica, a Insomniac Games confirmou que a edição física de Marvel's Wolverine incluirá um disco físico nesta quarta-feira (24).
- Versão de GTA 6 com disco ainda está nos planos da Rockstar
- 2025 foi mesmo o ano da morte da mídia física nos games?
Um usuário perguntou à desenvolvedora se o "jogo será físico ou um code in a box?", referindo-se ao código para download que tem sido incluído em certas mídias físicas, como Starfield no XBOX e GTA 6. A produtora respondeu: "A versão física incluirá um disco na caixa."
Outro usuário perguntou se Marvel's Wolverine estará completamente no disco e se "poderá ser jogado sem internet". Até o momento, a Insomniac Games não respondeu ao comentário.
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Jogos em mídia física passaram por muitas transformações desde que lojas digitais em consoles começaram a se popularizar. Discussões sobre preservação, qualidade técnica dos jogos e necessidade de acesso à internet estão cada vez mais frequentes, em especial após o anúncio da Rockstar.
O portal Eurogamer falou com analistas do setor sobre o caso de GTA 6. Segundo os especialistas, a principal razão para a mídia física do jogo não incluir um disco é impedir que os jogadores possam revender o game para outra pessoa. Outra preocupação seria controlar os preços e evitar vazamentos de informação, impedindo que varejistas vazem o jogo antes do lançamento.
Mídia física em extinção
Com as empresas optando cada vez mais pelo ambiente digital para vender seus jogos, a mídia física, parte importante da indústria dos games até a década de 2010, está em extinção. O diretor sênior e conselheiro da indústria de videogames na Circana, Matt Piscatella, revelou, no início do ano, que a venda de jogos em mídia física atingiu o menor patamar desde 1995.
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