Dev recria sozinho Crash Bandicoot do GBA com novo estilo de arte pixelizada
Um desenvolvedor assumiu para si a tarefa de levar vida nova para o esquecido Crash Bandicoot: The Huge Adventure, lançado em 2002 para o Game Boy Advance. Ele está recriando sozi…

Um desenvolvedor assumiu para si a tarefa de levar vida nova para o esquecido Crash Bandicoot: The Huge Adventure, lançado em 2002 para o Game Boy Advance. Ele está recriando sozinho o game, ainda para o portátil clássico da Nintendo, mas com estilo artístico totalmente diferente, mais baseado num visual pixelizado.
O GBA não foi estranho a alguns jogos que se arriscavam em uma versão do 3D para o seu limitado hardware, principalmente para franquias conhecidas de outras plataformas, como Crash Bandicoot. Foi assim que The Huge Adventure chegou com o visual que aparece no vídeo abaixo:
A popularidade de jogos indie que evocam clássicos, no entanto, trouxe com ela um novo encanto por gráficos mais cartunescos, pixelizados e que caminham pelo “fofo” em vez do 3D necessariamente. É assim que o dev que assina como FengShuiAvenger no Reddit trabalha em seu projeto Crash Bandicoot Twisted:
Dá para ver o foco no capricho e fluidez das animações, trazendo um estilo visual que combina bastante com jogos atuais que evocam títulos de plataforma antigos – inclusive alguns inspirados no próprio GBA.

Crash Bandicoot Twisted será um jogo completo?
No momento FengShuiAvenger não oferece muitos detalhes sobre sua ambição com o projeto de recriar o Crash Bandicoot do Game Boy Advance.
Quem já acompanhou outras empreitadas do tipo deve saber como é difícil um dev ou modder fazer trabalhos completos desse tamanho, ainda mais estando sozinho. Fica difícil ter uma previsão de quando a versão será finalizada e se estamos falando de um jogo completo.

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No momento parece uma aposta mais segura que veremos apenas algumas das fases mais conhecidas do jogo. Talvez seja melhor ver esse nível de capricho em apenas alguns poucos cenários do que deixar a qualidade cair para refazer o jogo como um todo.
Quem quiser acompanhar as novidades do trabalho pode fazer isso ficando de olho nos posts do desenvolvedor no Reddit.
