Double Fine, estúdio de Psychonauts, demite um terço dos funcionários
O estúdio Double Fine , mais conhecido pelos games Psychonauts e Grim Fandango , demitiu 23 de seus aproximadamente 90 funcionários . O anúncio foi feito pela própria empresa na r…

O estúdio Double Fine, mais conhecido pelos games Psychonauts e Grim Fandango, demitiu 23 de seus aproximadamente 90 funcionários. O anúncio foi feito pela própria empresa na rede social Bluesky nesta terça-feira (28).
Tim Schafer, fundador do estúdio, afirmou no comunicado que somente a sobrevivência do estúdio os faria considerar uma ação tão dolorosa. A decisão aconteceu apesar de um esforço recente de sindicalização da equipe e do plano de se separar da Microsoft.
A medida está diretamente ligada ao efeito cascata das demissões em massa iniciadas no Xbox e na Microsoft nos últimos meses. A nova rodada de cortes soma milhares de postos de trabalho eliminados.
Especulava-se que a Double Fine estaria incluída nessa leva, e a confirmação veio acompanhada de outro movimento estratégico: em 6 de julho, o estúdio anunciou que voltaria a ser independente, encerrando um capítulo iniciado em 2019, quando passou a integrar o Xbox Game Studios.
Trajetória marcada por jogos aclamados
A Double Fine construiu uma reputação sólida ao longo dos anos com títulos que conquistaram crítica e público.
A biblioteca do estúdio inclui Psychonauts, Psychonauts 2, Grim Fandango e Costume Quest, todos reconhecidos pelo design criativo e pela narrativa envolvente.
Atividades recentes também chamam atenção. Em 2025, o estúdio lançou Keeper, um jogo de plataforma com tom meditativo.
No início de 2026, foi a vez de Kiln, um multiplayer focado em batalhas. Ambos os projetos foram bem recebidos, mas não impediram o impacto dos cortes.

Sindicalização e independência como pano de fundo
O contexto trabalhista torna o episódio ainda mais significativo. A equipe da Double Fine havia se mobilizado recentemente em um esforço de sindicalização.
A busca por maior proteção coletiva contrasta com a decisão de desligar cerca de um quarto da força de trabalho.
O retorno à independência, comunicado oficialmente no dia 6 de julho, representa o fim de um ciclo sob a estrutura do Xbox Game Studios. O movimento de separação da Microsoft já estava em andamento quando os cortes foram confirmados.

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Efeito dominó atinge toda a indústria
A Double Fine não é a única empresa forçada a fazer escolhas difíceis por conta da catástrofe que atinge a Microsoft e o Xbox. Outras companhias do setor também enfrentam pressões semelhantes.
O cenário sugere que novas demissões podem surgir em outros estúdios nas próximas semanas, aumentando o impacto dessa reestruturação dolorosa.
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Fonte: Engadget
