Estúdio de Pathfinder quer assumir a produção de Baldur’s Gate 4
Responsável por jogos como Warhammer 40.000: Rogue Trader e Pathfinder: Wrath of the Righteous, a Owlcat Games é um nome bastante conhecido por quem gosta de RPGs eletrônicos da “…

Responsável por jogos como Warhammer 40.000: Rogue Trader e Pathfinder: Wrath of the Righteous, a Owlcat Games é um nome bastante conhecido por quem gosta de RPGs eletrônicos da “velha guarda”. E o estúdio acredita que seus trabalhos já lançados mostram que ele tem o que é necessário para assumir o comando de Baldur’s Gate 4.
Em uma entrevista à IGN, o cofundador da empresa, Alexander Mishulin, reconheceu que ela faria um trabalho bastante diferente do que a Larian apresentou em Baldur’s Gate 3. No entanto, ele acredita que isso vai ser o caso independentemente de qual for o estúdio que se tornar responsável pela continuidade da série.
“Não vai ser o BG3 da Larian, porque BG3 traz uma fórmula que é bastante da Larian, com suas ideias para combates e como elas misturam Dungeons & Dragons, com suas ideias de experiências cooperativas e como elas se misturam com a experiência da série”, explicou Mishulin.
Baldur’s Gate 4 não deve tentar replicar a fórmula da Larian
Para o cofundador da Owlcat Games, qualquer estúdio que tente replicar em Baldur’s Gate 4 a fórmula que funcionou no terceiro capítulo do RPG está fadado ao fracasso. Ele acredita que a única forma de um novo jogo fazer sucesso é se o estúdio encarregado dar sua personalidade própria para ele.

“Eles vão ter seus próprios DNAs, suas próprias ideias, e eles vão despejá-las em Baldur’s Gate 4, e então vai ser algo diferente. Espero que exista um estúdio corajoso o bastante, apaixonado o suficiente e talentoso para fazer esse game”, continuou Mishulin, sem necessariamente sugerir o nome de sua empresa.
Enquanto a Hasbro afirmou que deseja continuar a franquia sem a ajuda da Larian, até o momento ela não divulgou nada de concreto nesse sentido. Já o estúdio que construiu o terceiro capítulo da série voltou a trabalhar em suas franquias proprietárias e já prepara um novo jogo no universo de Divinity.

As falas de Mishulin fazem bastante sentido quando levamos em consideração a maneira como o próprio Baldur’s Gate 3 foi criado. Ele foi lançado mais de 20 anos após a BioWare desenvolver o segundo capítulo da série e, embora traga semelhanças com o passado, também apresentou uma personalidade bastante própria que se mostrou um sucesso de público.
Fonte: IGN
