Executivos são mais focados no Excel do que nos games, afirma fundador da Eidos Montréal
Assim como muitos jogadores, Stephane D’Astous vem sentido que o mercado de games mudou muito nos últimos 15 anos. Um dos fundadores da Eidos Montréal, ele explica que isso é resu…

Assim como muitos jogadores, Stephane D’Astous vem sentido que o mercado de games mudou muito nos últimos 15 anos. Um dos fundadores da Eidos Montréal, ele explica que isso é resultado do crescimento do mercado, que trocou executivos apaixonados por games por pessoas que só ligam para planilhas.
Em uma entrevista ao site Thunderpick, D’Astous explicou que, há 15 anos, os grandes nomes do mercado eram diferentes dos atuais. Como exemplo disso ele cita a Tencent, que era uma força muito menor. De forma semelhante, o fundo soberano da Arábia Saudita ainda não havia iniciado sua rodada de aquisições e investimentos.

“Há 15 anos atrás, quem diria que a Electronic Arts estaria na mira para ser comprada?”, questionou. Essas mudanças também significaram que o mercado de games atraiu pessoas com mais dinheiro, mas que atuam em número menor e têm uma paixão maior pelo Excel do que pelos projetos que são desenvolvidos.
Mercado de games foi prejudicado pela COVID 19
Embora reconheça que o mercado de games sempre abrigou executivos que ligavam mais para o dinheiro do que para boas ideias, D’Astous acredita que a situação piorou. Segundo ele, a pandemia da COVID 19 é uma das responsáveis pelo setor ficar marcado pelas grandes demissões e ideias pouco inspiradas.

Em um momento no qual muitas pessoas estavam presas em casas, jogos passaram a ser atraentes para muitas delas — o que levou a um aumento global de consumo. Com isso, muitos investidores sentiram que poderiam lucrar com o mercado e passaram a dedicar dinheiro a qualquer tipo de ideia.
“Quando eu vi algumas delas, eu disse ‘essa ideia foi financiada? Meu deus, isso não vai ser bom’… vamos ver o resultado desses investimentos ruins daqui há alguns anos”, explicou D’Astous. O fundador da Eidos Montréal também explica que, com o aumento do tamanho de estúdios, as expectativas de executivos também foram infladas.

Assim, muitos deles definiram objetivos irreais para seus games, o que faz com que eles estejam fadados ao fracasso desde o começo. Não há uma expectativa de que a situação vá melhorar nos próximos anos, especialmente dado o fato de que o mercado está cada vez mais saturado e estúdios estão a uma única falha de distância de serem fechados.
Fonte: PC Gamer
