Final Fantasy XIV Mobile é cancelado antes de receber sua estreia global
Lançado pela Square Enix na China em junho de 2025 , o MMO Final Fantasy XIV Mobile está chegando ao fim de suas atividades . E, com isso, a desenvolvedora decidiu que não vai mai…

Lançado pela Square Enix na China em junho de 2025, o MMO Final Fantasy XIV Mobile está chegando ao fim de suas atividades. E, com isso, a desenvolvedora decidiu que não vai mais apostar em uma estreia global do título, que tentava reproduzir nos celulares o sucesso que sua criadora encontrou nos PCs e consoles.
No site oficial do jogo, a Square Enix afirmou que teve que tomar a decisão devido a “ajustes em suas operações de negócios” e “mudanças nos ambientes de negócios”. Assim, após algumas negociações amigáveis com a Tencent, o acordo de licenciamento que possibilitou a existência do título foi encerrado.
Enquanto Final Fantasy XIV Mobile continua ativo no momento, seus jogadores vão ter pouco tempo para continuar suas aventuras em Eorzea. Ele vai continuar disponível na parte continental da China até o dia 30 de setembro deste ano e, já nesta sexta-feira (17), deixou de aceitar o registro de novos usuários.
Final Fantasy XIV Mobile era uma versão compacta do MMO
Anunciado pela Square Enix no final de 2024, Final Fantasy XIV Mobile podia ser considerada uma “versão compacta” do popular MMO. Ao mesmo tempo que trazia os principais elementos vistos nas versões anteriores, ele não seguia exatamente a mesma cadência de atualizações do PC e dos consoles.

A versão também se diferenciava por trazer elementos como um botão de desvio de ataques e a possibilidade de andar automaticamente rumo a uma missão. No entanto, ele mantinha o combate tático da versão original, que depende de dominar a classe escolhida e seu posicionamento durante batalhas.
O encerramento de Final Fantasy XIV pode ser atribuído tanto a mudanças de estratégia da Tencent quanto da própria Square Enix. A desenvolvedora chinesa está em um momento de retração nos investimentos em jogos mais convencionais, ao mesmo tempo que aposta em experiências surgidas diretamente no mobile.

Já a criadora da série parece estar se distanciando do universo dos celulares e encerrou recentemente vários títulos cuja monetização era baseada em microtransações. Em alguns casos, ela tem aproveitado as bases deixadas por eles para reformulá-las em experiências single player mais tradicionais e com preço cheio.
