Gastos com mídia física aumentam pela primeira vez em mais de 15 anos graças ao Switch 2
Os gastos com mídia física de jogos nos EUA tiveram um leve crescimento pela primeira vez desde 2019. Segundo dados da Circana, nos 12 meses terminando em maio de 2026, jogadores…

Os gastos com mídia física de jogos nos EUA tiveram um leve crescimento pela primeira vez desde 2019. Segundo dados da Circana, nos 12 meses terminando em maio de 2026, jogadores dos Estados Unidos gastaram 3% a mais comprando cartuchos e discos do que no mesmo período para o ano anterior. E o Nintendo Switch 2 pode ter sido o motivo para isso.
É um aumento bem pequeno e provavelmente temporário, comenta Mat Piscatella, diretor sênior da Circana e especializado no segmento de jogos. O analista conversou com o site GamesIndustry.biz e comentou que “essa é uma levantada do Switch 2. Vendas de softwares físicos em plataformas da Nintendo estão 26% maiores do que um ano atrás, mas ainda caindo em relação ao período do ano terminando em maio de 2024.”

Para quem gostaria de ver um renascimento da popularidade da mídia física, entretanto, Piscatella não tem boas notícias. “Todos os outros ecossistemas continuam a cair em porcentagens de dois dígitos”, comenta o especialista. “Muito provável que seja só um ‘blip’ temporário”.
A última vez que o gasto com mídias físicas apresentou crescimento foi em 2009, quando o mercado movimentou US$ 11,5 bilhões. Hoje em dia, o leve aumento de 3% fez esse segmento chegar em apenas US$ 1,6 bilhão.
Piscatella prevê o fim da mídia física em menos de 10 anos
Acompanhando os dados mais recentes sobre a movimentação do mercado de jogos em mídia física, Piscatella faz uma previsão pessimista para o segmento. O analista acredita que “provavelmente temos menos de uma década restando de software físico”.

Para justificar seu comentário, ele ressalta que mais da metade dos Xbox Series vendidos nos EUA não contam com drive de disco, enquanto no caso do PS5 apenas digital é mais de um quarto dos sistemas.
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Também vemos as produtoras de jogos cada vez menos empenhadas em oferecer os produtos. O Switch 2, que ajudou a aumentar os gastos no último ano, tem promovido muito o uso dos Game-Key Cards, que ainda exigem o download dos jogos e servem de incentivo menor contra comprar o game na eShop de uma vez.
Enquanto isso, o lançamento mais aguardado dos últimos anos, GTA 6, não vai contar com versões em disco na sua estreia. Apenas caixas com a chave para download digital do game.
