id Software planejava Perfect Dark e game no estilo de John Wick antes de demissões
Embora tenha lançado na última terça-feira (7) o DLC Revelações de Doom: The Dark Ages , a id Software não tem muitos motivos para celebrar esta semana. Em meio aos 1600 cortes pr…

Embora tenha lançado na última terça-feira (7) o DLC Revelações de Doom: The Dark Ages, a id Software não tem muitos motivos para celebrar esta semana. Em meio aos 1600 cortes promovidos pelo Xbox, o estúdio perdeu 136 funcionários e, com isso, também desapareceu sua capacidade de produzir sozinho qualquer outro projeto.
Segundo ex-funcionários entrevistado pelo GamesBeat, foi justamente o fato de o suporte a The Dark Ages estar chegando ao fim que transformou a desenvolvedora em um “alvo fácil”. Eles afirmam que a liderança da Xbox agiu de maneira apressada e não considerou o histórico da empresa, tampouco a qualidade de seus produtos, na hora de praticamente matá-lo.
Eles também explicam que a id Software já estava trabalhando em diversas ideias para além do universo de Doom. Elas incluíam Fury, um jogo cujos elementos eram comparados à série John Wick, e uma nova proposta para Perfect Dark, cujo reboot foi cancelado quando a The Initiative foi fechada.
id Software pode virar somente estúdio de suporte
As novas ideias da desenvolvedora também envolviam um novo capítulo de Doom, mas que era mais focado no multiplayer. Segundo os poucos membros que sobraram na empresa, como o artista de interfaces Daniel Gagne, nenhum desses projetos vai conseguir prosseguir agora que restam somente cerca de 50 funcionários empregados.

“Ver amigos e colegas — alguns dos quais dedicaram mais de duas décadas à id Software — perderem seus trabalhos é de quebrar o coração. O ecossistema Triplo A precisa mudar; o modelo atual é insustentável para as pessoas que constroem esses mundos”, afirmou ele no LinkedIn.
Para muitos dos agora ex-funcionários do estúdio, a sensação é a de que, se eles soubessem que os cortes seriam tão profundos, tentariam o caminho da independência conquistado pela Double Fine e pela Compulsion Games. Eles também acreditam que o estúdio virou um “alvo fácil” justamente pelo fato de que se encontrava entre diferentes projetos.

Dada a situação atual da id Software, seu futuro ainda está bastante incerto. Os desenvolvedores que restaram acreditam que é real a possibilidade de ele virar um estúdio de suporte e que séries como Doom, Wolfenstein e Quake continuem nas mãos de outra divisão, mas passem a ser baseadas na Unreal Engine 5.
Fonte: GamesBeat
