Kojima diz que OD vai ultrapassar os limites do horror; Todd Howard comenta The Elder Scrolls VI
Três dos projetos mais aguardados do Xbox receberam novidades de seus líderes criativos em uma matéria da Entertainment Weekly sobre os 25 anos da plataforma e os planos de adapta…

Três dos projetos mais aguardados do Xbox receberam novidades de seus líderes criativos em uma matéria da Entertainment Weekly sobre os 25 anos da plataforma e os planos de adaptações para Hollywood.
Todd Howard, chefe da Bethesda Game Studios, confirmou que The Elder Scrolls VI concentra a maior parte do estúdio no momento e revelou ter visto uma versão em desenvolvimento de Marvel’s Blade.
Hideo Kojima, por sua vez, detalhou o conceito de OD, descrito como um sistema de jogo inédito que busca ultrapassar os limites do horror (e, para quem jogou P.T. na época, é bom acreditar que o homem não está brincando).
The Elder Scrolls VI concentra a maior parte da Bethesda Game Studios
Howard reconheceu a pressão que cerca o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI, especialmente após o longo intervalo desde The Elder Scrolls V: Skyrim, lançado em 2011.
O executivo afirmou que o título é atualmente o maior projeto do estúdio e que a equipe tem plena consciência da necessidade de acertar.
A declaração sinaliza que a produção entrou em um estágio de dedicação prioritária de recursos, embora nenhuma janela de lançamento tenha sido mencionada.
Todd Howard assistiu a uma demonstração de Marvel’s Blade em maio
Durante as entrevistas conduzidas em 21 de maio, Howard teve acesso a conteúdos de Marvel’s Blade, projeto desenvolvido pela Arkane Studios e publicado pela Bethesda.
Ele descreveu o material como um “trabalho realmente ótimo” (não que ele fosse falar algo diferente disso, né?) e elogiou o desempenho dos desenvolvedores.
A fala adiciona uma camada de contexto aos rumores recentes sobre possíveis cortes na ZeniMax, controladora da Arkane.
Há relatos de que profissionais não alocados em Elder Scrolls ou Fallout estariam sob risco de demissão, e o comentário de Howard oferece um sinal positivo, mas sem configurar garantia de continuidade do estúdio.
O caso da Ninja Theory, que revelou Senua com previsão para 2027 e ainda assim aparece em listas de possíveis fechamentos, reforça a incerteza.
Hideo Kojima concebeu OD como um sistema de jogo que ninguém nunca viu
Kojima explicou que o conceito de OD surgiu durante o desenvolvimento de Death Stranding e foi amadurecido individualmente antes de ser apresentado a grandes empresas e estúdios emergentes.
Segundo o designer, todas as companhias procuradas tiveram a mesma reação: consideraram a ideia inviável e disseram que não conseguiriam executá-la. O projeto foi descrito como algo inteiramente novo, baseado em um sistema de jogo sem precedentes.
Jogo ultrapassa os limites do horror e inclui sistema para quem quer continuar apesar do medo
A proposta de OD é levar a experiência de horror single-player ao extremo. Kojima afirmou que o objetivo é ir além do limite de intensidade que outros títulos do gênero atingiram.
Para viabilizar a progressão de jogadores que interromperiam a partida por desconforto, o criador desenvolveu um mecanismo interno que permite seguir adiante sem revelar detalhes específicos sobre seu funcionamento.
Ele ponderou que qualquer informação adicional poderia entregar pistas sobre o sistema e gerar problemas de confidencialidade.
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Nenhum dos três projetos tem data de lançamento definida
Para encerrar, ressaltamos que Marvel’s Blade permanece com status incerto, enquanto OD e The Elder Scrolls VI ainda precisam, pelas estimativas atuais, de um prazo adicional de 1 a 2 anos até estarem finalizados.
A ausência de cronogramas concretos mantém os três títulos em estágios de produção sem previsão de chegada ao mercado.
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Fonte: WCCFtech
