Licença negada no PS5 expõe fragilidade do futuro 100% digital da Sony
Um incidente relatado por um usuário de PlayStation 5 nas redes sociais reacendeu os debates sobre as fragilidades da Sony Interactive Entertainment em um futuro focado ape…
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Um incidente relatado por um usuário de PlayStation 5 nas redes sociais reacendeu os debates sobre as fragilidades da Sony Interactive Entertainment em um futuro focado apenas em mídias digitais.
No Reddit, o internauta “hellraiser29” contou que comprou Ghost of Yotei na PS Store e tentou jogá-lo em seu segundo PS5, mas recebeu a mensagem de que a sua licença não poderia ser verificada.
Após a tentativa frustrada de restaurar as verificações, de forma manual, ele desistiu do processo e decidiu comprar o disco para poder aproveitar melhor o game em seus dois videogames. Porém, seu “perrengue” se tornou um grande debate.
Diversos usuários apontam que muitos jogadores passarão por isso futuramente, já que a Sony declarou que não produzirá mais mídias físicas a partir de 2028. Assim, usam o seu caso como um símbolo do que será o “normal” dali em diante.
Alguns deixam claro que o procedimento depende de vários fatores, como os servidores da companhia japonesa, configurações da conta e uma verificação bem-sucedida das licenças de cada pessoa.
Não é possível afirmar se o PlayStation 5 de hellraiser29 estava devidamente configurado ou não, porém, ele não deve ser o último jogador a passar por isso. Para evitar o compartilhamento de contas, a plataforma se restringe ao máximo para obter lucros.
“Como assim?”, você se pergunta. Quando você divide seu login e senha com amigos ou parentes, supostamente ambos terão acesso aos games comprados digitalmente. Na prática, a outra pessoa não precisará comprar aquilo que já está disponível deste modo. A Sony quer que os dois comprem o jogo e, consequentemente, gerem mais receita para a empresa.
A ação do usuário do Reddit pode ser vista como uma tentativa de compartilhamento, já que ele tentou usar a licença dele em consoles diferentes — provavelmente, em endereços distintos. Assim, a sua licença não foi reconhecida com sucesso no segundo PlayStation 5.
Ainda que não fosse a sua intenção, a companhia japonesa é “implacável” e tenta impedir ao máximo que situações semelhantes aconteçam. Com o disco, ele poderia jogar em ambos os dispositivos sem problema algum. Com a mídia digital, no entanto, enfrentará desafios.
Defensores do PlayStation 5
Enquanto muitos fazem da história um exemplo de como a Sony pode restringir o seu público no futuro, outros comentam em defesa da fabricante japonesa. Para alguns, este usuário cometeu erros e não representa um jogador comum.
Nas respostas, é possível ver pessoas que o acusam de não ter configurado devidamente seus dois consoles PlayStation 5 — o que exige a manobra de inserir um como primário e outro secundário, algo que pode ser ajustado na própria plataforma.
Inclusive, a ausência de detalhes coloca sua história em xeque. Termos como “rage bait” são constantes na discussão, que se inflama entre os próprios fãs. Ainda assim, eles concordam que, com os discos, esse problema sequer existe.
Com o fim da mídia física no PlayStation, o que muda para você? Confira o que a ação da companhia pode te impactar em breve.
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