Lixo de IA: criadores do emulador de PS3 detonam novo DLSS 5 da NVIDIA
Os desenvolvedores do emulador de PlayStation 3, RPCS3, criticaram o DLSS 5 após modders testarem uma versão vazada da DLL da tecnologia no renderizador do emulador.…
Os desenvolvedores do emulador de PlayStation 3, RPCS3, criticaram o DLSS 5 após modders testarem uma versão vazada da DLL da tecnologia no renderizador do emulador. A equipe chamou o recurso da NVIDIA de "lixo" em uma publicação no X nesta quinta-feira (3).
"Algumas pessoas estão testando uma DLL vazada do DLSS 5 em nosso renderer. Nós vimos o slop que ele gera", escreveu a equipe do RPCS3. O time de desenvolvedores alega que a indústria dos games "força mais upscalers e frame generation para alucinar jogos e esconder sua falta de otimização" e que a equipe não lançará esse "lixo".
Em resposta aos usuários que rebateram as críticas dos desenvolvedores, o time do RPCS3 destacou que o objetivo do emulador não é focar em hardware high-end para alcançar o status de jogável. A equipe também explicou que os jogos da era do PS3 não fornecem dados de motion vectors exigidos por temporal upscalers modernos, o que impossibilita o uso de tecnologias como o DLSS 5.
Outros usuários criticaram o emulador pela hipocrisia em utilizar o upscaling via FSR 1. No entanto, a tecnologia da AMD é diferente de recursos como DLSS, FSR 2+ e XeSS. "O FSR 1 foi adicionado porque é um spatial upscaler, é o algoritmo Lanczos com algumas modificações, você não precisa de motion vectors para ele. O equivalente da NVIDIA para o FSR 1 é o NIS", destacou a equipe do RPCS3.
Apesar das críticas, o emulador seguirá utilizando recursos de spatial upscaling, como o próprio FSR 1 e a filtragem bilinear.
RPCS3 roda todos os jogos de God of War do PS3
O RPCS3 é um dos emuladores open-source de PlayStation 3 mais famosos de todos os tempos. O software já roda mais de 77% da biblioteca do sistema de sétima geração de consoles da Sony.
Recentemente, um desenvolvedor brasileiro resolveu um erro no emulador do PS3 que travava God of War no PC. O Canaltech conversou com exclusividade com o dev, que contou um pouco de como é trabalhar nos bastidores do RPCS3.
{{WHATSAPP_CHANNEL}}
