Marvel’s Wolverine gera controvérsia com opções de acessibilidade
Com estreia programada para setembro deste ano, Marvel’s Wolverine vai manter a tradição da Insomniac de oferecer várias opções de acessibilidade. No entanto, a maneira como a emp…

Com estreia programada para setembro deste ano, Marvel’s Wolverine vai manter a tradição da Insomniac de oferecer várias opções de acessibilidade. No entanto, a maneira como a empresa decidiu destacar algumas delas nas redes sociais rendeu certa controvérsia.
No X, a desenvolvedora do game destacou que, apesar de o jogo ser essencialmente violento, vai ser possível diminuir um pouco sua intensidade. Quem preferir vai poder jogar toda a aventura sem que Logan derrame sequer uma gota de sangue — elemento que promete aparecer com generosidade na versão padrão da história.
De forma semelhante, Marvel’s Wolverine vai permitir desligar os momentos nos quais o protagonista ou os coadjuvantes falam palavrões. A mera existência dessas opções foi suficiente para muitos afirmarem que a empresa está “exercendo censura” ou fugindo de suas pretensões artísticas. Isso apesar do fato de que esses são recursos ligados por padrão e não são exatamente novidades no histórico do estúdio.
Marvel’s Wolverine promete muitas opções
O que torna a situação mais estranha é o fato de que o conteúdo destacado pela Insomniac não é exatamente novo. Desde o começo de junho, a empresa mantém em seu site a lista completa de opções de acessibilidade de Marvel’s Wolverine — mas elas só geraram algum descontentamento quando foram compartilhadas no X.
Em sua versão final, o título vai permitir definir a mira automática nos inimigos, vai oferecer vários sistemas de desvios de ataques e vai permitir definir como a corrida de Logan funciona. Caso os jogadores prefiram, eles vão poder desligar quaisquer dicas de tutoriais ou até mesmo passar pela aventura sem ter que resolver um único quebra-cabeça.

Marvel’s Wolverine também vai oferecer vários ajustes visuais, controles sobre a sensibilidade de sua câmera e assistências de áudio — incluindo o suporte a leitores de tela. O jogo também vai permitir usar um modo de alto contraste, ajustar a linguagem falada por inimigos e usar filtros para destacar adversários, aliados e itens importantes.
Para completar, o jogo também vai permitir desligar desmembramentos e ajustar o nível de dano que aparece no corpo do protagonista. A lista completa pode ser conferida no site da Insomniac, que prepara o lançamento da versão final do game para o dia 15 de setembro deste ano.
Fonte: Insider-Gaming
