Menor GPU do mundo passa em testes e já roda gráficos 3D a até 15 FPS
No ano passado, a menro GPU do mundo estava entrando em fase de produção. Seu desenvolvedor, Pongsagon Vichit , porém, acaba de receber o chip finalizado da comunidade Tiny Tapeou…

No ano passado, a menro GPU do mundo estava entrando em fase de produção. Seu desenvolvedor, Pongsagon Vichit, porém, acaba de receber o chip finalizado da comunidade Tiny Tapeout, onde ele fez parte do projeto compartilhado SKY 25b.
Agora, a “ASIC TinyGPU v2.0 está viva e funcionando!!!, conforme comemorou o designer amador de ASICs/FPGAs nas redes sociais. Isso certamente merece comemoração e a a TinyGPU v3.0 deve chegar no final deste ano.
No vídeo, é possível ver o chip da TinyGPU v2.0, uma “GPU independente”, em ação. No início do vídeo incorporado, Vichit exibe na tela um modelo de baixa contagem de polígonos sendo manipulado em tempo real por um controle de videogame.
A segunda demonstração, que mostra um globo terrestre ampliado e rotacionado, é ainda mais impressionante.
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Desempenho


De acordo com o repositório da TinyGPU v2.0 no GitHub, essa GPU consegue realizar transformações, iluminação e rasterização com um limite de 1.000 triângulos na tela. Ela também conta com uma luz direcional dinâmica, sombreamento plano, backface culling e mapeamento de textura afim.
Esse pequeno chip, que integra cerca de 240.000 transistores, também oferece double buffering de 4 bits e um depth buffer de 8 bits armazenados em memória RAM QSPI, segundo seu criador.
Nos testes da TinyGPU v2.0 com uma placa FPGA Basys3, foram alcançadas taxas de quadros entre 7,5 e 15 FPS. O chip da Tiny Tapeout não rodará mais rápido do que a versão em FPGA e, de fato, a ação na tela não parece mais fluida.
E o Futuro?
A TinyGPU v2.0 mal se tornou realidade e a expectativa em torno da TinyGPU v3.0 já começa a crescer. A nova geração da TinyGPU já havia sido submetida ao próximo ciclo de produção da Tiny Tapeout antes mesmo de a TinyGPU v2.0 ser efetivamente recebida e testada por Vichit.
“Todos sabemos que o mercado de GPUs é implacável: é preciso lançar novos modelos rapidamente”, brincou o entusiasta. E uma novidade significativa na TinyGPU v3.0 é o pixel shader programável.
Em outras publicações nas redes sociais sobre essa futura GPU, Vichit revela que ela contará com as seguintes especificações de pixel shader:
- Design leve inspirado no DirectX 8 PS 1.1
- SIMD (4 pixels em paralelo)
- 31 instruções por shader (sujeito a ajustes)
- Conjunto de instruções com 26 operações
- Desvios de fluxo (branching) via execução mascarada
- 4 registradores temporários de 8 bits
Com o novo pixel shader operando em paralelo ao acesso ao Z-buffer, e recursos como culling de planos próximo/distante e clipping de guard band, promete-se um grande ganho de fidelidade visual.
O resultado deverá ser um modelo muito mais detalhado, texturizado e animado, com pouco ou nenhum impacto no desempenho.
Fonte: Pongsagon Vichit.
