Microsoft perde US$ 150 por cada Xbox Series X que vende
Apesar de ter feito diversos reajustes de preço nos valores de seus consoles nos últimos meses, a Microsoft continua precisando subsidiá-los. Segundo Jez Corden, do site Windows C…

Apesar de ter feito diversos reajustes de preço nos valores de seus consoles nos últimos meses, a Microsoft continua precisando subsidiá-los. Segundo Jez Corden, do site Windows Central, cada unidade do Series X custa US$ 150 à empresa — e as unidades do Series S estão dando prejuízo de US$ 100.
Segundo Corden, a perspectiva atual é que essas perdas vão aumentar no futuro, dada a crise permanente nos preços de componentes como armazenamento e memória RAM. No entanto, ele não traz esses números para justificar que a empresa deve abandonar esses subsídios.

Ele afirma que, dado que a situação vai permanecer a mesma (e até mesmo piorar), a Microsoft não pode se dar ao luxo de transformar a nova geração do Xbox — o Projeto Helix — em uma plataforma totalmente aberta. Isso porque, ao oferecer o acesso a lojas como o Steam, ela estaria abrindo mão de receitas que ajudariam a subsidiar os custos de produção de seu novo hardware.
Xbox corre riscos se abrir demais o Projeto Helix
Corden argumenta que, dado as previsões de mercado, o Projeto Helix deve chegar às lojas custando mais de US$ 1 mil — e, mesmo assim, a Microsoft vai precisar subsidiá-lo. E, com isso, seria uma escolha muito arriscada permitir que jogos do Steam ou outra lojas alternativas rodem no aparelho.

O jornalista da Windows Central afirma que dados de usuários do Xbox ROG Ally mostram que, entre os donos do portátil que também têm um console, somente 25% fazem compras no ecossistema da Microsoft para PC. E esse número diminui para somente 2% entre aqueles que não possuem uma plataforma de mesa fabricada por ela.
Assim, os dados mostram que, em um ambiente formado por várias opções, os compradores do Projeto Helix podem simplesmente preferir adquirir conteúdos em lojas alternativas. Com isso, a Microsoft perde as porcentagens sobre as receitas geradas por todos os games ou outros tipos de conteúdos digitais comercializados em seu espaço próprio.

A alternativa a isso seria vender o Projeto Helix sem subsídios, o que certamente o tornaria inacessível para muitos consumidores. Assim, a liderança do Xbox está diante de uma escolha difícil em sua tentativa de aproximar mais sua plataforma de mesa com o universo dos PCs tradicionais.
Fonte: WCCFTech, Windows Central
