Não há benefícios em ser parte do Xbox, afirmam membros de seus estúdios
Pouco mais de uma semana após a Xbox anunciar a demissão de 3,2 mil pessoas — 1,6 mil delas com efeito imediato —, a situação interna em seus estúdios não é nada positiva. Muitos…

Pouco mais de uma semana após a Xbox anunciar a demissão de 3,2 mil pessoas — 1,6 mil delas com efeito imediato —, a situação interna em seus estúdios não é nada positiva. Muitos dos funcionários que restam nos estúdios afetados afirmam que a empresa agiu com requintes de crueldade e não há qualquer benefício em ser parte de suas estruturas.
Uma reportagem do site Game Developer, que entrevistou vários membros da id Software e da Zenimax, afirma que os cortes foram feitos de maneira apressada e confusa. Muitas das pessoas afetadas foram avisadas de que deveriam ficar em casa minutos antes das chamadas de vídeo que confirmaram seus desligamentos — e muitas delas já estavam a caminho dos estúdios.

Além disso, o processo foi conduzido de forma impessoal pela Xbox, que não permitiu reações e, em alguns casos, comunicou suas decisões em chamadas que duraram menos de 60 segundos. A companhia também chegou a enviar e-mails com detalhes do processo a endereços cujo acesso foi cortado logo em seguida — impedindo assim que muitas pessoas tivessem qualquer informação sobre seus destinos.
“A Microsoft se importa? Definitivamente não. E eles parecem ter colocado algum esforço e cuidado para tornar isso o mais difícil possível”, afirma uma das fontes consultadas pelo site. “A Microsoft obviamente abandonou todos os membros de sindicatos que demitiu, e também pessoas que não pertenciam a eles”.
Direção do Xbox é o maior obstáculo para seu sucesso
Os desenvolvedores que não foram demitidos afirmam que ainda não sabem como vão lidar com as grandes demandas do Xbox, cuja liderança tem se mostrado inconsistente. Ao mesmo tempo que afirmam que vão se focar em séries consagradas como Doom, Fallout e The Elder Scrolls, executivos demitiram boa partes das equipes que tornariam isso possível.
Membros da id Software afirmaram ao Game Developer que a declaração pública feita pela liderança do estúdio, de que ele continua vivo e ativo, é mentirosa. Segundo eles, muitas das pessoas que trabalharam na expansão Revelações de Doom: The Dark Ages foram demitidas, assim como diversos dos responsáveis pela id Tech.
“Eles se livraram de todas as pessoas que podiam consertar, manter ou mudar a id Tech, então ela provavelmente vai acabar na lata de lixo. É nesse ponto que sempre chegamos: parece que o sucesso não está relacionado com sua capacidade de manter um emprego, e acredito que é fácil provar isso”, afirmou um dos desenvolvedores entrevistados.
A crença interna é que a direção do Xbox é o maior obstáculo para o sucesso da marca, que precisa convencer o público a comprar hardwares cada vez mais caros. “Não há benefícios em pertencer à Microsoft. Eles na verdade destruíram grandes quantidades de valor, e acredito que eles nem têm noção disso”.
Microsoft não define métricas transparentes de sucesso
Muitos dos membros da id Software entrevistados pelo Game Developer afirmam acreditar que Doom: The Dark Ages foi tratado de forma injusta — e a expansão Revelações não teve qualquer chance de sucesso. Muito disso é resultado do fato de que o Xbox não é transparente sobre as métricas de sucesso que segue.
Quando o jogo chegou às lojas, a Bethesda destacou que ele teve a melhor estreia de toda a série e conquistou rapidamente 3 milhões de jogadores. Um ano depois, a maioria dos criadores da experiência está sem emprego por, supostamente, não terem atingido metas que nunca foram compartilhadas.
E, mesmo no caso em que elas foram definidas e cumpridas, a Xbox também decidiu mandar pessoas embora. Membros da Zenimax Online afirmam que The Elder Scrolls Online é um jogo lucrativo e que estava melhorando nos quesitos definidos pela liderança — mas isso não impediu o estúdio de perder mais de 300 funcionários.

“Um bom trabalho não vai salvar seu trabalho nessa companhia. Costumava ser, no passado, que você gostaria de vir para a Zenimax porque sabia que poderia se aposentar. Se você viesse para cá, eles não deixariam você partir”, explicou um funcionário, que diz que a Microsoft acabou totalmente com essa noção de estabilidade sem que isso beneficiasse ninguém.
Fonte: Game Developer
