Outward 2, RPG da Nine Dots Studio, é adiado para 2027
A Nine Dots Studio anunciou hoje que Outward 2 não será mais lançado em Acesso Antecipado no dia 7 de julho. Em vez disso, o jogo agora está previsto para chegar em 2027, com uma…

A Nine Dots Studio anunciou hoje que Outward 2 não será mais lançado em Acesso Antecipado no dia 7 de julho. Em vez disso, o jogo agora está previsto para chegar em 2027, com uma janela de lançamento mais específica a ser divulgada em breve.
Guillaume Boucher-Vidal, CEO da Nine Dots Studio e Diretor Criativo de Outward 2, publicou uma nota explicando as razões. Segundo ele, o jogo precisa de polimento em diversos quesitos, conforme apontado pelos usuários que tiveram acesso à versão de testes do game.
Nota sobre o adiamento de Outward 2
Sei que isso pode parecer repentino, já que há pouco tempo lançamos um trailer convidando os jogadores a explorar Aurai neste verão (inverno no hemisfério Sul), mas a verdade é que, se insistirmos teimosamente no plano original, estaremos entregando um produto que talvez não atenda às expectativas de vocês. A última coisa que queremos é decepcionar os fãs de Outward, e recebemos muitos comentários dizendo que o jogo deveria passar por mais tempo de desenvolvimento antes do lançamento. O objetivo de um playtest é ouvir o feedback da comunidade, e é exatamente isso que faremos.
Dar esta notícia é especialmente doloroso, sabendo que alguns dos nossos jogadores mais dedicados chegaram a planejar suas férias em torno da data de lançamento. Isso é frustrante para vocês, e eu peço desculpas pessoalmente a todos que foram afetados dessa forma. No entanto, seria ainda pior se vocês acabassem passando suas férias jogando algo que não os deixasse satisfeitos.
É difícil determinar qual é o nível ideal de estabilidade para um lançamento em Acesso Antecipado. O melhor que podemos fazer é olhar de forma honesta e crítica para o jogo e para a nossa equipe e perguntar: em poucas semanas, este produto estaria realmente pronto para que cobrássemos por ele? Nosso objetivo é que a diferença entre este playtest e o lançamento em Acesso Antecipado seja tão significativa que conquiste novamente a confiança dos jogadores. Vocês estiveram conosco no primeiro Outward, e foi graças a isso que tivemos sucesso. Queremos que vocês sintam a mesma satisfação em fazer parte da jornada de Outward 2.
Obrigado a todos que participaram da beta e dos playtests, enviaram feedback, compartilharam nossas novidades e conversaram conosco diretamente durante transmissões ao vivo ou no Discord. Peço desculpas por não conseguirmos entregar o jogo que vocês merecem dentro do prazo previsto. Imagino que este seja o equivalente, no desenvolvimento de jogos, a um cenário de derrota: um contratempo que nos permitirá voltar mais preparados.
Guillaume “Gheeyom”
CEO e Diretor Criativo
Prévia de Outward 2
Recentemente, publicamos uma prévia com as nossas impressões sobre Outward 2. Segundo a prévia, Outward 2 mantém a essência do primeiro jogo (exploração livre, sobrevivência e sensação de aventura), mas melhora vários aspectos que costumavam gerar críticas, especialmente o combate, a fluidez da jogabilidade e os sistemas de progressão.
O texto destaca ainda que o jogo continua recompensando quem gosta de se perder no mundo e descobrir as coisas por conta própria, sem excesso de marcadores ou tutoriais.
