Para Miyamoto, jogadores deixaram de se preocupar com hardwares
Embora muitos fãs de games costumam criticar a Nintendo e sua escolha por hardwares considerados ultrapassados, em anos recentes isso não tem impedido a empresa de registrar suces…

Embora muitos fãs de games costumam criticar a Nintendo e sua escolha por hardwares considerados ultrapassados, em anos recentes isso não tem impedido a empresa de registrar sucessos comerciais. E, segundo Shigeru Miyamoto, isso é reflexo do fato de que o público em geral vem se preocupando cada vez menos com especificações técnicas.
Em uma entrevista à Famitsu, o designer afirmou que muitas pessoas deixaram de se preocupar somente com o poder bruto de uma plataforma. Segundo ele, a maioria delas só está preocupada se os hardwares que possuem em casa vão ser capazes de rodar os softwares que compram.

Nesse sentido, Miyamoto afirma que a Nintendo tem a vantagem de oferecer experiências que só são encontradas em seus produtos. “Comparado com os smartphones, temos a vantagem de ser capazes de responder rapidamente e ter um alto nível de liberdade, porque só exigimos uma arquitetura e suporte para um único hardware”, explicou.
Nintendo acredita que conveniência vence hardwares poderosos
Para o lendário designer de jogos como Mario e Zelda, é evidente que o mercado atual de games está mais focado na conveniência do que em especificações de hardware. E a Nintendo percebeu isso e decidiu fazer esse um elemento principal de sua estratégia com o Switch, que une jogatina portátil com a possibilidade de continuar sessões na televisão.
No entanto, quem tem sido o verdadeiro “campeão” nesse sentido não é nenhuma das plataformas convencionais. Como smartphones são itens que qualquer pessoa precisa ter, jogos feitos para o mercado mobile têm se mostrado bastante populares e despertam mais a atenção do público jovem do que consoles mais tradicionais.

Os jogos free to play ou com fortes elementos de serviço também têm sido um adversário de peso para os modelos mais antigos da Nintendo, Xbox e PlayStation. E, nesse sentido, games como Fortnite, Roblox e Five Night’s at Freddy’s, que não dependem de hardwares de ponta para funcionar, ajudam a provar o ponto de Miyamoto.
O designer acredita que, com o Switch 2, a empresa de que faz parte conseguiu um bom equilíbrio entre poder técnico e custos de desenvolvimento. “Acreditamos que reduzir a carga de trabalho o máximo possível é importante para tornar o desenvolvimento mais eficiente”, explicou. “Então, considerando isso, acredito que criamos um ambiente muito bom”.
Fonte: Kotaku
