Path of Exile 2 finalmente corrige travamentos em GPUs NVIDIA com novo driver GeForce 610.88
Os travamentos que perseguiam Path of Exile 2 em placas GeForce desde as primeiras builds do jogo chegaram ao fim com o driver GeForce Game Ready 610.88 WHQL, liberado em 28 de ju…

Os travamentos que perseguiam Path of Exile 2 em placas GeForce desde as primeiras builds do jogo chegaram ao fim com o driver GeForce Game Ready 610.88 WHQL, liberado em 28 de julho. A solução exigiu duas frentes: um ajuste feito pela NVIDIA no perfil do jogo e uma atualização da Grinding Gear Games que reduz o tamanho dos shaders.
Instalar apenas um dos dois não resolve o problema por completo. O driver ataca a causa das quedas, enquanto o patch do jogo reduz o volume de dados que enche o cache de shaders.
O diretor Jonathan Rogers detalhou a apuração em vídeo publicado pelo estúdio e encerrou a explicação técnica abrindo uma garrafa de champanhe. Isso resume um problema que consumiu cerca de um ano e meio de trabalho de um programador de engine.
O erro “Device Removed” acompanhava o jogo desde o início
O sintoma era familiar para quem passou horas no endgame. A tela congelava por alguns segundos, o jogo exibia uma tela de carregamento e reconstruía os recursos gráficos do zero. O desempenho seguia degradado enquanto os shaders eram recompilados em segundo plano.
A falha aparecia como erro “Device Removed”, quando o sistema perde a comunicação com a GPU. O comportamento existia desde as primeiras versões de Path of Exile 2, mas se tornou muito mais frequente a partir do driver 566.36, lançado antes mesmo da estreia do jogo em acesso antecipado.
A Grinding Gear Games chegou a implementar um paliativo no update 0.2.0, capaz de recuperar a sessão sem fechar o jogo quando detectava o evento de remoção do dispositivo. O jogador continuava perdendo de 5 a 10 segundos a cada ocorrência.

Dezoito meses de investigação e um PC despachado
O estúdio sabia que o problema atingia exclusivamente hardware NVIDIA, mas isso não bastava. A fabricante exigia um caso de reprodução repetível, com instruções que seus engenheiros pudessem seguir. Pedir que alguém jogasse mapas de alto nível por várias horas até a falha aparecer não atendia ao critério.
A equipe então adicionou sistemas de depuração à engine, passou a coletar métricas internas e construiu um sistema de replay capaz de repetir sessões inteiras de gameplay. O tempo necessário para reproduzir o erro caiu de várias horas para algo entre cinco e sete minutos.
Ainda assim, a falha não aparecia em todas as máquinas. A saída foi enviar à NVIDIA um computador afetado por inteiro, com monitor, teclado e mouse incluídos.
A correção passa por aumentar o shader heap
Com o equipamento em mãos, a NVIDIA reproduziu o problema e designou um engenheiro de driver da NVIDIA para investigar. A conclusão foi que aumentar o tamanho de um heap interno de shaders eliminava as quedas.
O ajuste é aplicado especificamente a Path of Exile 2 por meio do perfil do jogo no driver, sem alterar o comportamento das demais aplicações. As release notes descrevem a mudança em linguagem bem mais discreta do que a saga sugere:
“Path of Exile 2: corrigidas pausas longas intermitentes que podiam ocorrer após sessões prolongadas de jogo em modo DX12.”
O 610.88 é uma versão WHQL para Windows 10 e Windows 11 e incorpora correções que já haviam saído no hotfix 610.82, liberado em 22 de julho.

Cache cheio de shaders multiplicava o tempo de carregamento por cinco
A segunda frente do problema envolve o cache de shaders da NVIDIA. O jogo compila os shaders visíveis durante as telas de carregamento e processa o restante em segundo plano.
A partir da versão de driver associada às quedas, o cache deixou de remover automaticamente entradas antigas sem uso. Ele enchia, e o jogo não tinha como perceber que os novos shaders simplesmente não estavam mais sendo gravados.
O comparativo apresentado pelo estúdio deixa o efeito evidente:
| Situação do cache de shaders | Tempo de carregamento |
|---|---|
| Cache funcionando | 3,49 segundos |
| Cache cheio | 18,29 segundos |
O gráfico de taxa de falhas divulgado pela Grinding Gear Games cobre o período de 30 de junho a 28 de julho e separa três faixas de driver.
A linha correspondente às versões a partir de meados de julho de 2026 cai de cerca de 1 para perto de zero entre 22 e 28 de julho, enquanto a faixa de 2024 até meados de julho de 2026 se mantém oscilando acima de 1,5.

O que fazer para aplicar a correção
O procedimento é direto, mas tem um efeito colateral esperado na primeira sessão.
| Passo | Detalhe |
|---|---|
| Atualizar o driver | GeForce Game Ready 610.88 WHQL, pelo NVIDIA App ou pelo site oficial |
| Atualizar o jogo | Patch que reduz o tamanho dos shaders, identificado como 9.5.4e pelo PCGamesN |
| Aceitar a carga mais lenta | Instalar driver ou patch limpa os shaders antigos e o cache precisa ser reconstruído |
| Conferir o cache | O tamanho do cache de shaders pode ser verificado manualmente no NVIDIA App |
A expectativa da desenvolvedora é que o desempenho melhore depois que o cache for refeito. Rogers encerrou o vídeo afirmando que os programadores de engine podem voltar a trabalhar em outras frentes de otimização.

O 610.88 traz mais correções além do RPG
A mesma versão de driver reúne outros ajustes relevantes para quem joga no PC.
| Correção | Detalhe |
|---|---|
| Halo: Campaign Evolved | Resolve crashes em GPUs RTX 50 com drivers da linha R610 |
| Path of Exile 2 | Corrige pausas longas intermitentes em DX12 |
| Silent Hill f | Melhorias de estabilidade |
| Strange Brigade e Zombie Army 4: Dead War | Crash ao sair do jogo com o overlay do NVIDIA App ativo |
| Smooth Motion com G-SYNC | Melhora no frame pacing em determinados jogos DX11 |
O pacote também corrige a aplicação indevida do RTX Dynamic Vibrance no Wallpaper Engine e um travamento do Paint.NET durante a inicialização com NVIDIA Surround habilitado.
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A correção vale para um jogo, não para o driver inteiro
O que realmente merece atenção é o método escolhido pelos desenvolvedores: o aumento do shader heap foi aplicado via perfil específico de Path of Exile 2, e não como mudança global do driver.
Isso significa que outros jogos de PC que estressem o mesmo componente da mesma forma continuam expostos, e cada caso dependerá de uma investigação individual como a que a Grinding Gear Games conduziu por 18 meses.
Vale lembrar que o comportamento do cache de shaders que parou de limpar entradas antigas não é exclusivo desse RPG. Ele afeta qualquer título que dependa de compilação intensa de shaders em DirectX 12, ainda que os sintomas variem conforme o volume de dados gerado.
Path of Exile 2 segue em acesso antecipado, sem data definida para a versão 1.0. O estúdio já admitiu ter subestimado o cronograma, e a correção anunciada agora resolve um problema de infraestrutura que atrapalhava justamente quem mais joga: quem passa horas seguidas nos mapas de endgame.
Fonte(s): Path of Exile, TechPowerUp e PCGamesN
