Path of Exile vai manter obrigatoriedade de sua campanha
Com a estreia da campanha Curse of the Allflame, Path of Exile vai ganhar mudanças consideráveis em seu sistema de gemas, que vai perder a divisão por cores. No entanto, a Grindin…

Com a estreia da campanha Curse of the Allflame, Path of Exile vai ganhar mudanças consideráveis em seu sistema de gemas, que vai perder a divisão por cores. No entanto, a Grinding Gear Games não está disposta a mudar um aspecto do game que provoca descontentamento entre veteranos: a obrigatoriedade de jogar sua campanha.
Toda vez que o título recebe uma nova liga ou temporada, tanto jogadores novos quanto os mais antigos precisam passar pelos 10 atos da aventura. É somente depois dele que o endgame se revela — e é nesse momento que a desenvolvedora costuma apresentar a maior parte de suas novidades e mudanças.
Apesar de essa ser uma estrutura controversa, a criadora de Path of Exile não pretende fornecer meios de pular a campanha do jogo original e de sua sequência. Segundo os designers do game, oferecer essa opção vai fazer simplesmente com que o público se importe menos com os personagens que cria.
Path of Exile considera suas campanhas importantes
Em uma entrevista à PC Gamer, o diretor Mark Roberts explicou que a Grinding Gear Games considera muito importante as campanhas que criou. Ele afirma que, em vez de permitir que elas sejam ignoradas, é trabalho do estúdio preparar novidades e fazer ajustes que garantam que a experiência introdutória seja divertida.
Ele também explicou que, ao tornar uma parte importante do jogo descartável, é fácil abrir as portas para que ele sofra uma perda geral em sua qualidade. Caso a desenvolvedora decida que “a campanha não importa”, vai se tornar simples deixar esse e outros aspectos da experiência de lado e sem o devido polimento.

No entanto, ele não descarta mudanças futuras em Path of Exile, mas primeiro vai ser necessário que seus criadores façam uma análise minuciosa de seus impactos. Um dos principais desafios do jogo no momento está sendo recrutar novos jogadores, sem que isso signifique deixar de lado a complexidade que fez a fama do game.
A postura da Grinding Gear Games é bastante diferente daquela adotada pela Blizzard, que tem em Diablo IV um dos principais concorrentes da série. Nele, basta ao jogador chegar ao fim da campanha com um único personagem para que ela possa ser pulada por qualquer outro herói.
Fonte: PC Gamer
