Phantom Blade Zero: veja requisitos mínimos e recomendados para rodar o game no PC
A S-GAME publicou os requisitos de Phantom Blade Zero para PC, e a lista surpreende pela moderação. Uma GeForce GTX 1660 de 6 GB dá o recado a 1080p, patamar bem abaixo do que se…

A S-GAME publicou os requisitos de Phantom Blade Zero para PC, e a lista surpreende pela moderação. Uma GeForce GTX 1660 de 6 GB dá o recado a 1080p, patamar bem abaixo do que se esperava de um action RPG desse porte.
O estúdio chinês já havia prometido não empurrar upgrade de máquina para quem quisesse jogar. A promessa se sustenta até o momento em que entra o Path Tracing completo, aí a conversa muda de patamar.
Mínimo e recomendado
Os dois cenários pedem 16 GB de memória, DirectX 12 e SSD, sem variação. A diferença aparece no processador e na placa de vídeo, além da resolução esperada em cada caso.
| Requisito | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Processador | Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X |
| Memória | 16 GB | 16 GB |
| Placa de vídeo | GeForce GTX 1660 6 GB ou Radeon RX 5500 XT 8 GB | GeForce RTX 3060 Ti 8 GB ou Radeon RX 6700 XT 12 GB |
| DirectX | Versão 12 | Versão 12 |
| Armazenamento | SSD obrigatório | SSD obrigatório |
| Alvo | 1080p a 30 FPS com upscaling | 1440p a 60 FPS com upscaling |
“Os jogadores não serão forçados a atualizar seu hardware.”
S-GAME

Ray Tracing e Path Tracing cobram caro
O salto de exigência aparece nas técnicas de iluminação avançada. Para Ray Tracing a 1080p e 60 FPS, o estúdio indica uma GeForce RTX 5060 de 8 GB, ainda dentro do razoável.
Já o Path Tracing completo a 2160p e 60 FPS exige uma GeForce RTX 5080 de 16 GB. É a configuração mais cara da lista e a única que mira resolução 4K.
| Iluminação | Placa recomendada | Alvo |
|---|---|---|
| Ray Tracing | GeForce RTX 5060 8 GB | 1080p a 60 FPS com upscaling |
| Path Tracing | GeForce RTX 5080 16 GB | 2160p a 60 FPS com upscaling |
Todos os cenários contam com upscaling ligado. O jogo sai com DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation entre as tecnologias suportadas.
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FSR e XeSS seguem fora da lista
A documentação oficial cita apenas as tecnologias da NVIDIA. A S-GAME não se pronunciou sobre o FSR, da AMD, nem sobre o XeSS, da Intel, ausência que pesa para quem monta máquina fora do ecossistema verde.
No console, o estúdio confirmou melhorias específicas para o PS5 Pro, sem detalhar quais. O PS5 padrão terá de abrir mão de parte do acabamento gráfico visto na versão de PC.
A estreia está marcada para 29 de outubro, com pré-venda já aberta nas duas plataformas.
Fonte(s): Wccftech
