Project Helix vai exigir que a Xbox adote diferentes modelos de negócio
Embora a Xbox já tenha confirmado que está trabalhando no Project Helix como seu console de nova geração, seu lançamento deve ser bem diferente do Series X|S. Segundo Asha Sharma,…

Embora a Xbox já tenha confirmado que está trabalhando no Project Helix como seu console de nova geração, seu lançamento deve ser bem diferente do Series X|S. Segundo Asha Sharma, atual líder da divisão, o aumento constante nos preços de componentes está forçando a companhia a adaptar seus planos e buscar por novos caminhos.
Em uma entrevista à Forbes, ela explicou que é preciso pensar bem sobre a “construção de preço” do console e em diferentes planos para conquistar os consumidores. “Precisamos pensar sobre parcerias que vão nos permitir ter uma melhor distribuição e alcance, e sobre as experiências que vamos criar fora disso para chegar a novas audiências”, explicou.
Sharma explica que vai ser difícil transformar o Project Helix em um sucesso caso ele se torne um aparelho que custa “milhares de dólares”. Ela argumenta que, para que o Xbox possa ter um público massivo, vai ser preciso pensar em “modelos de negócios radicalmente diferentes”, que devem começar a ser implementados ainda em 2026.
Xbox busca por novas soluções de armazenamento
Embora não tenha compartilhado quais são alguns dos novos planos de negócio do Xbox, Sharma explicou que o armazenamento é uma grande preocupação da empresa. “Acredito que temos que pensar de forma bem diferente sobre armazenamento e memória daqui em diante”, explicou.
“Vamos precisar aplicar novas técnicas para que consigamos comprimir isso. Vamos ter que empoderar consumidores para que eles tenham opções de armazenamento flexíveis. Vamos ter que empoderar novos tipos de games para que eles possam caber nos dispositivos, então vai existir muita inovação”, continuou.

Anteriormente, Sharma já havia assumido como missão pessoal aumentar a acessibilidade de jogos, o que resultou em algumas mudanças no Game Pass. A mesma filosofia vai se aplicar no desenvolvimento do Project Helix, especialmente em um momento no qual o Xbox quer reafirmar seu compromisso com o mundo dos hardwares.
Durante a entrevista, a executiva também explicou que sua nova iniciativa de exclusividade vai ser tratada caso a caso. Ela admitiu que os negócios da empresa não estão “particularmente saudáveis” no momento, e que vai ser preciso ver os números de vendas de Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution antes de decidir se outros games vão receber tratamentos semelhantes.
Fonte: Kotaku
