Protótipo de Demon’s Souls revela câmera em primeira pessoa e referência a MMOs
Lançado em fevereiro de 2009 no Japão, Demon’s Souls se provou um grande ponto de virada da FromSoftware, que explodiu em popularidade pouco depois com a série Dark Souls. Enquant…

Lançado em fevereiro de 2009 no Japão, Demon’s Souls se provou um grande ponto de virada da FromSoftware, que explodiu em popularidade pouco depois com a série Dark Souls. Enquanto já é famosa a história de que o título foi rejeitado pela Sony, o insider Lance McDonald compartilhou na última sexta-feira (7) uma apresentação que revela mais sobre as origens do jogo.
Com pouco mais de 10 minutos de duração, ela é formada por uma apresentação de slides na qual a desenvolvedora explica seu conceito para a aventura. Ela afirma que o título foi criado como uma espécie de intermediário entre um RPG single player e um MMO, que trazia as qualidades dos dois estilos — ao mesmo tempo que deixava de lado seus defeitos.
A apresentação de Demon’s Souls é acompanhada pela exibição de um protótipo do jogo, no qual a câmera aparece bastante próxima do protagonista. Em alguns momentos há inclusive a possibilidade de ver o jogo em primeira pessoa, em uma referência a trabalhos anteriores da FromSoftware, como King’s Field.
Protótipo de Demon’s Souls traz várias áreas da versão final
Enquanto boa parte dos conteúdos do protótipo é diferente do Demon’s Souls do que os fãs conhecem, diversas áreas foram preservadas na versão final. O Vanguard Demon, por exemplo, aparece em uma arena que é praticamente idêntica àquela onde muitos jogadores testemunharam suas primeiras mortes.
Em contrapartida, a batalha contra o Dragon God acontece em uma arena mais aberta, que toma lugar da caverna repleta de magma da versão final. O vídeo também revela que a FromSoftware chegou a criar inimigos como homens-serpente e colocou crocodilos como um dos obstáculos originais do jogo.

Durante a apresentação, a FromSoftware parece reforçar que o grande mérito de Demon’s Souls não era sua dificuldade. Para a empresa, o gameplay assimétrico era o que realmente conseguiria diferenciar o título, permitindo que os jogadores colaborassem, mas sem depender 100% de outras pessoas para progredirem.
Também chama a atenção na apresentação uma referência ao famoso episódio de South Park conhecido como ‘Make Love, Not Warcraft’. Aos 4 minutos e 36 segundos, a desenvolvedora usa as crianças da série como um exemplo do tipo de estereótipo de jogador de MMO do qual ela não queria se aproximar.
Fonte: PC Gamer
