Queda geral em serviços do Xbox afeta compra e execução de jogos
Dias após a PlayStation Network sofrer com instabilidades que impediram a compra e verificação de jogos digitais , o Xbox está passando por algo semelhante nesta segunda-feira (27…

Dias após a PlayStation Network sofrer com instabilidades que impediram a compra e verificação de jogos digitais, o Xbox está passando por algo semelhante nesta segunda-feira (27). Segundo a página de status da Microsoft, os sistemas de contas, perfis, assinaturas, aplicativos e mobile do console estão fora do ar.
Com isso, muitos usuários sequer estão sendo capazes de acessar suas bibliotecas de games digitais, tampouco jogá-los. Enquanto há relatos de pessoas que ainda conseguem executar títulos comprados e jogá-los online, elas parecem ser a exceção no momento atual.
No X, o perfil de suporte do Xbox publicou várias mensagens nas últimas horas, reconhecendo a existência do problema. Na publicação mais recente, a empresa afirmou que está focada em “múltiplos ângulos de investigação” e suas equipes continuam trabalhando duro para encontrar uma solução definitiva.
Xbox pode ter um grave problema para lidar
Até o momento, o Xbox não forneceu sequer uma previsão de quando seus serviços devem retomar o funcionamento comum. No entanto, a expectativa é que a empresa deve fornecer ao menos algo vantagem como forma de compensar o fato de que muitas pessoas não estão conseguindo acessar aquilo pelo que pagaram.

No entanto, essa pode estar longe de ser a maior dor de cabeça com a qual seus funcionários vão ter que lidar. Relatos que se espalham pelo X mostram que, junto à queda nas redes do console, foi descoberto um novo exploit que garante acesso a diversos jogos, sem pagar por eles.
Com isso, muitas pessoas estão conseguindo fazer o download de títulos que não pertencem a suas bibliotecas pessoais. E isso inclui títulos que foram desalistados há tempos de catálogo, como os dois primeiros Marvel Ultimate Alliance e Silent Hill: Downpour, cuja versão física se tornou bastante cara.
A situação é uma mostra de, como em um futuro estritamente digital, quedas e instabilidades de servidores podem impedir que milhares de pessoas fiquem sem acesso a seus hobbies. Isso mesmo quando decidem construir bibliotecas formadas por experiências single player e que, teoricamente, não dependem de conexões com a internet para funcionar.
Fonte: VGC
