Resident Evil Veronica vai ter mudanças na história para ser mais coerente
Desde que começou a intensificar a produção de remakes dos jogos de Resident Evil, a Capcom tem se mantido fiel às histórias originais da série — mas não tem medo de fazer ajustes…

Desde que começou a intensificar a produção de remakes dos jogos de Resident Evil, a Capcom tem se mantido fiel às histórias originais da série — mas não tem medo de fazer ajustes quando julga necessário. E o mesmo vai acontecer com Veronica, que vai recontar um capítulo importante da saga, mas que nem sempre recebeu o destaque eu merecia.
Segundo o produtor Yoshiaki Hirabayashi explicou à Famitsu, os ajustes vão ser feitos para tornar a narrativa mais coerente com a de outros remakes da Capcom. Ele também afirmou que o título original é considerado como tão relevante para a franquia quanto um dos jogos numerados lançados por ela.
Sem entrar em detalhes sobre o que vai mudar em Resident Evil Veronica, Hirabayashi explicou que o título também deve trazer algumas conexões com os jogos mais recentes da franquia. O produtor explica que isso é algo natural para a Capcom, que tem alternado entre sequências e jogos inéditos nos últimos anos.
O que esperar de Resident Evil Veronica?
O trailer de revelação da Resident Evil Veronica durante a Summer Game Fest 2026 dá o tom do tipo de mudanças que a Capcom pretende fazer. Nele, vemos como Claire Redfield chega à França em busca de seu irmão desaparecido, Chris, mas acaba sendo raptada pela Umbrella.
No jogo original, esse momento não é mostrado e a personagem interage com os membros da empresa de forma mais explosiva. Na cena de abertura, a vemos invadindo os escritórios da corporação em Paris e, somente após sobreviver a um grande tiroteio, ser capturada e enviada para a Ilha Rockfort.
Embora tenha prometido que esse trecho vai retornar de alguma forma em Resident Evil Veronica, até o momento a Capcom não esclareceu como isso vai acontecer. De forma semelhante, a empresa não revelou detalhes sobre como vai lidar com momentos envolvendo personagens como Steve Burnside e Chris Redfield.

De concreto, o estúdio confirmou que o título vai trazer uma perspectiva em terceira pessoa, assim como aconteceu com seus outros remakes. À Eurogamer, Hirabayashi também explicou que a empresa decidiu retirar a palavra “Code” do título como uma forma de tornar o projeto mais coerente com os títulos usados por outros games da série principal.
Fonte: Eurogamer
