RTX 3090 e RTX 3050 trabalham juntas para dobrar FPS em jogos com Lossless Scaling
Um entusiasta do Reddit desenvolveu uma configuração com duas placas de vídeo para viabilizar a geração de quadros em GPUs da série RTX 30 da NVIDIA , funcionalidade que a empresa…

Um entusiasta do Reddit desenvolveu uma configuração com duas placas de vídeo para viabilizar a geração de quadros em GPUs da série RTX 30 da NVIDIA, funcionalidade que a empresa não oferece oficialmente para essa geração.
O sistema utiliza uma GeForce RTX 3090 para rodar o jogo e uma GeForce RTX 3050 de 6GB, adquirida usada por 80 euros (cerca de R$ 463,50 em conversão direta), dedicada exclusivamente ao processamento via software Lossless Scaling.
No Brasil, essa placa de vídeo dificilmente é encontrada por menos de R$ 1.400, caso seja nova. Mesmo usada, por menos de R$ 500, nem mesmo uma RX 580 anda aparecendo, mas na Europa, os valores são outros…
De toda forma, o usuário quziwuzzi, responsável pelo projeto, detalhou a montagem em um post que não especifica quais jogos foram testados.
A placa-mãe usada é uma ASUS ProArt X870E-Creator WiFi, com ambas as GPUs operando em conexões PCIe 4.0 x8, e o monitor, uma TV OLED LG C4 de 42 polegadas, conecta-se diretamente à RTX 3050.
O custo da placa secundária representa o investimento adicional para viabilizar a técnica em hardware que oficialmente não teria acesso ao recurso de geração de quadros.
Por que duas GPUs em vez de uma
A geração de quadros consome recursos da GPU. Quando o jogo e o Lossless Scaling dividem o mesmo processador gráfico, a taxa de quadros nativa cai porque ambas as cargas de trabalho competem pelo tempo de processamento. A segunda placa elimina esse conflito.
A RTX 3090 renderiza os quadros reais e os transfere via PCIe para a RTX 3050. Esta gera os quadros intermediários e envia a saída final ao display. Essa combinação não é um SLI, e as GPUs não combinam desempenho de renderização nem pool de memória.
Conexão do monitor à placa secundária
Conectar o monitor à RTX 3090 obrigaria a imagem processada a trafegar de volta à GPU principal após a geração dos quadros intermediários.
O percurso adicional aumenta o tráfego PCIe e introduz latência. A ligação direta à RTX 3050, responsável pela saída final, elimina esse retrabalho.
A largura de banda PCIe 4.0 x8 disponível em cada slot é essencial para o funcionamento do sistema. Quadros completos em 4K HDR precisam ser transferidos entre as duas placas, e uma conexão mais lenta comprometeria o fluxo de dados.

Desempenho obtido com Lossless Scaling
O usuário limitou a taxa de quadros nativa do jogo a 71 FPS. A partir dessa base, aplicou o Lossless Scaling nos modos X2, X3 ou geração adaptativa para atingir 144 FPS em 4K HDR, valor que corresponde à taxa de atualização máxima da TV LG C4 utilizada.
Os 144 FPS incluem quadros gerados artificialmente. A resposta aos comandos permanece mais próxima do desempenho original de 71 FPS do que de 144 FPS nativos, mas ainda assim, a fluidez adicional é um bônus interessante.
A configuração usa escala de fluxo entre 60% e 70%, conforme confirmado pelo próprio usuário na discussão.
Restrição oficial da NVIDIA e a solução alternativa
Conforme já mencionado, o motivo que levou a essa montagem tem explicação direta: a NVIDIA não oferece suporte oficial ao Frame Generation nas GPUs da série RTX 30.
A funcionalidade, disponível nas placas da série RTX 40 e superiores por meio do DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling 3), exige hardware específico de aceleração que a geração anterior não oferece.
A solução alternativa com Lossless Scaling e uma segunda GPU contorna essa restrição de software, usando uma placa de entrada para assumir exclusivamente a carga da geração de quadros.

Leia mais
- Nova versão de Lossless Scaling promete triplicar FPS em jogos no PC
- Lossless Scaling chega à sua versão 3.1 com novo “modo performance”
- Lossless Scaling Frame Generation 3.0 beta traz redução de artefatos e melhorias de latência
Especificações técnicas do sistema
| Categoria | Especificação |
|---|---|
| GPU principal (renderização) | GeForce RTX 3090 |
| GPU secundária (geração de quadros) | GeForce RTX 3050 6GB |
| Placa-mãe | ASUS ProArt X870E-Creator WiFi |
| Conexão das GPUs | PCIe 4.0 x8 para ambas |
| Monitor | TV OLED LG C4 de 42 polegadas |
| Conexão do monitor | Direta à RTX 3050 |
| Software utilizado | Lossless Scaling |
| Taxa de quadros nativa (limitada) | 71 FPS |
| Taxa de quadros final | 144 FPS em 4K HDR |
| Modos de geração | X2, X3 ou adaptativo |
| Escala de fluxo | Entre 60% e 70% |
| Taxa de atualização do monitor | 144 Hz |
E aí? O que achou da novidade? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!
Fonte: VideoCardZ
