Saímos do atoleiro: CEO do XBOX comemora crescimento após demissões em massa
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Após demissões em massa, fechamento de estúdios e cancelamentos de jogos, a CEO do XBOX, Asha Sharma, celebrou o primeiro sinal de crescimento da marca nos últimos anos. De acordo com a executiva, esta é a primeira vez que eles veem melhorias desde a “queda” do Game Pass em 2025.
Ao Windows Central, ela reforça que os lançamentos recentes de jogos first-party foram essenciais para que a companhia atingisse um resultado positivo.
“Tomamos a decisão correta de reinvestir no negócio, após uma baixa histórica, e começamos a retornar ao crescimento — que é 2 para 3 vezes maior do que o patamar que estávamos e esperamos que continue”, revelou a executiva.
Sharma aponta que houve um aumento de 30% em comparação aos números da mesma época no último ano. Inclusive, ela indica que jogos como Minecraft Dungeons II, Gears of War: E-Day e World of Warcraft Forever tiveram um “início forte”.
O grande problema de tudo isso é o custo alto — de projetos que não verão a luz do dia a milhares de funcionários que foram desligados dos estúdios ou movidos para uma nova divisão (como a Halo Studios que foi para as mãos da Activision).
Assim como a Sony, a Microsoft também passou por muitos cortes e reestruturações por não aplicar a melhor estratégia no mercado, além de tomar um conjunto de medidas equivocadas que prejudicaram a sua posição vantajosa perante o público.
A promessa é de que, até 2027, mais de 3.000 pessoas deixarão de trabalhar na companhia. Apenas neste semestre, metade disso já foi desligada. São esperadas novas movimentações até o encerramento do ano fiscal, em abril do próximo ano.
O próximo passo do XBOX
Asha Sharma enxerga que, além de um alto número de unidades vendidas dos seus jogos, a divisão gaming precisa se preparar para o futuro de seus hardwares. Porém, se você pensa que o XBOX Helix será o único a vir, cometerá um engano.
“Nos movemos para a família de dispositivos da 10ª geração. Não há apenas um aparelho que se encaixe em todas as propostas. Certamente teremos um grande console, mas também sabemos que muitos jogadores precisam ser atendidos. Há algumas coisas em que somos os melhores do planeta ao produzir e outras que teremos parceiros para isso. Compartilharemos mais conforme os nossos planos avançarem”, reforça a executiva.
Além disso, a próxima geração pode seguir o mesmo caminho do PlayStation 6. A Microsoft quer saber se você compraria o XBOX Helix sem leitor de disco, o que abre margem para compreender melhor o que o público deseja e o que pode dar certo neste debate.
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