SDK da NVIDIA para compressão neural de texturas agora funciona em sistemas Arm64
Já falamos sobre a tecnologia RTX Neural Texture Compression (NTC), que foi incluída na plataforma RTX Spark da NVIDIA . Agora, sabemos que o Windows 11 ARM64 vai receber suporte…

Já falamos sobre a tecnologia RTX Neural Texture Compression (NTC), que foi incluída na plataforma RTX Spark da NVIDIA. Agora, sabemos que o Windows 11 ARM64 vai receber suporte para ela.
Neste contexto, vale lembrar que a NTC foi projetada não apenas para preservar a alta qualidade visual, mas também para reduzir drasticamente o uso de VRAM.
E, considerando que os títulos AAA modernos estão tornando as placas de vídeo com 8 GB de VRAM menos atraentes, essa tecnologia será muito bem recebida por jogadores que não podem fazer um upgrade no momento devido à escassez contínua de DRAM.
Usuários de sistemas Windows poderão ser particularmente beneficiados dado o maior consumo de memória desse sistema em relação a outros sistemas.
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Muita resolução

Essa técnica permite a compressão com baixa taxa de bits, possibilitando dois níveis adicionais de detalhamento, ou 16 vezes mais texels. E ela faz isso mantendo requisitos de armazenamento semelhantes aos das técnicas de compressão de textura convencionais.
Porém, para perceber essas diferenças visuais, o usuário precisaria se aproximar bastante do objeto antes que sinais de degradação da textura se tornassem visíveis.
Uma das implementações dessa técnica de compressão utiliza backpropagation fundido, permitindo uma otimização prática por material em resoluções de até 8.192 × 8.192. Neste caso, o compressor processa um conjunto de texturas de material 4K com 9 canais em um tempo que varia de 1 a 15 minutos em uma NVIDIA RTX 4090.
Embora a NVIDIA deseje levar seu conjunto de recursos avançados a todas as plataformas, isso só fará diferença se os desenvolvedores realmente utilizarem a técnica de compressão.
Testes em andamento
Até o momento, a tecnologia está restrita a amostras e demonstrações. No caso do RTX Spark, habilitar a NTC para reduzir o uso de VRAM não será tão necessário quanto em GPUs dedicadas, pois a arquitetura de memória unificada do chipset permite configurações com até 128 GB de RAM LPDDR5X.
Mesmo que as configurações com 32 GB de memória sejam as mais comuns, elas não exigirão o uso da NTC.
No entanto, o aumento na taxa de quadros no RTX Spark será muito bem-vindo, apesar de o chipset já ter demonstrado capacidade para rodar títulos como Alan Wake 2 e PRAGMATA com fluidez. Isso sem mencionar a parceria da NVIDIA com a SEGA.
Além de disponibilizar o SDK da RTX Neural Texture Compression para desenvolvedores, a NVIDIA também lançou o primeiro driver para Windows 11 ARM64, sinalizando que os primeiros notebooks equipados com esse SoC poderão chegar ao mercado em breve.
Fonte: GitHub.
