Série Max Payne completa 25 anos
Max Payne foi lançado para PC em 23 de julho de 2001 nos Estados Unidos. Na ocasião, além da sua jogabilidade de primeira, ainda foi um dos jogos a receber dublagem em português d…

Max Payne foi lançado para PC em 23 de julho de 2001 nos Estados Unidos. Na ocasião, além da sua jogabilidade de primeira, ainda foi um dos jogos a receber dublagem em português do Brasil, sendo muito especial, portanto, também para o público brasileiro.
A Remedy Entertainment, hoje também conhecida por Control, Alan Wake e Quantum Break, desenvolveu o título na Finlândia, enquanto a Gathering of Developers assumiu o papel de publisher para os computadores da época.

A trama noir e o detetive incriminado
O jogo acompanha Max Payne, um policial nova-iorquino infiltrado e incriminado por assassinato durante a investigação da operação da droga Valquíria.
A Remedy optou por apresentar a história por meio de painéis narrados no estilo de história em quadrinhos, abandonando as tradicionais cutscenes animadas.
Mais de 200 storyboards combinaram fotografias, efeitos pintados e atuação de voz para construir o estilo neo-noir do jogo.
A abordagem demonstrou que um jogo de tiro conseguia sustentar uma história detalhada sem interromper o ritmo com longas sequências de vídeo.
Como o Bullet Time se tornou um sistema de jogabilidade
Efeitos de câmera lenta já existiam antes de Max Payne, mas a Remedy construiu todo o sistema de combate ao redor deles.
Os jogadores podiam ativar o Bullet Time manualmente, mirar em velocidade normal enquanto o mundo desacelerava e realizar mergulhos laterais atirando, com as balas cortando o ar (sim, igualzinho ao efeito popularizado pelo filme Matrix, em 1999).
O Bullet Time funcionava como recurso limitado, forçando o jogador a decidir o momento exato de usá-lo.
Sendo assim, Max Payne foi um dos primeiros jogos que transformou um efeito de câmera cinematográfico em mecânica de jogo. O sistema influenciou como os games de ação posteriores lidaram com mira e tiroteios em terceira pessoa.

A equipe da Remedy como elenco do jogo
A Remedy mantinha uma equipe de desenvolvimento pequena e utilizou funcionários, amigos e familiares como modelos para os painéis dos quadrinhos e texturas dos personagens.
O lendário roteirista Sam Lake emprestou o seu icônico rosto para dar o charme original de Max Payne, produzindo a careta fixa que se tornou um dos detalhes visuais mais marcantes do jogo.
James McCaffrey forneceu a voz de Max, separando a aparência do personagem de sua atuação. A equipe também viajou para Nova York para fotografar ruas, prédios e texturas, usadas em seguida na construção da versão ficcional da cidade dentro do jogo.
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As sequências e o futuro da franquia
O enredo continuou com Max Payne 2: The Fall of Max Payne em 2003. Eventualmente, a Rockstar Games desenvolveu Max Payne 3, lançado em 2012.
Em 2026, a franquia está longe de estar morta. O próximo projeto combinará os remakes dos dois primeiros jogos em um único título para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
A Remedy está desenvolvendo o projeto sob acordo com a Rockstar, e materiais da empresa publicados neste ano continuam listando este game como fase de produção plena.
Para finalizar, ressaltamos que nenhuma das companhias anunciou uma data de lançamento para o remake e tampouco para um hipotético Max Payne 4; contudo, por enquanto, temos muito o que esperar para comemorar o legado desta amada franquia.
E aí? Viveu as emoções dessa saga desde os primórdios? Compartilhe as suas experiências e continue acompanhando o Adrenaline!
Fonte: VideoCardZ
