Teamfight Tactics anuncia migração para Unreal Engine e ganhará cliente independente para PC
A Riot Games revelou uma das maiores mudanças técnicas da história de Teamfight Tactics . A partir do Conjunto 18, previsto para o segundo semestre de 2026, o TFT deixará de utili…

A Riot Games revelou uma das maiores mudanças técnicas da história de Teamfight Tactics. A partir do Conjunto 18, previsto para o segundo semestre de 2026, o TFT deixará de utilizar a engine Hextec, compartilhada com League of Legends, e passará a ser desenvolvido na Unreal Engine.
A mudança também permitirá o lançamento de um cliente independente para PC, encerrando uma das principais limitações técnicas enfrentadas pelo jogo desde sua estreia em 2019.
TFT deixa de depender da tecnologia de League of Legends
Desde seu lançamento, Teamfight Tactics foi construído dentro da infraestrutura de League of Legends.
Embora essa estratégia tenha acelerado o desenvolvimento inicial do jogo, ela também trouxe limitações ao longo dos anos. Muitas das mudanças implementadas no TFT precisavam considerar impactos diretos sobre League of Legends e vice-versa.
Com a migração para Unreal Engine, as equipes passam a trabalhar de forma mais independente.
Segundo a Riot, a mudança permitirá:
- Desenvolvimento de ferramentas exclusivas para TFT;
- Maior liberdade para criar novas funcionalidades;
- Menos dependência da arquitetura de League of Legends;
- Evolução tecnológica própria para cada jogo.
Cliente independente para PC está a caminho
Outra novidade importante é a criação de um cliente dedicado para Teamfight Tactics no PC. Atualmente, o jogo funciona integrado ao cliente de League of Legends, exigindo que os jogadores utilizem a mesma plataforma para acessar ambos os títulos.
A Riot confirmou que o novo cliente será lançado algumas atualizações após a chegada do Conjunto 18.
O objetivo é oferecer uma experiência mais focada para os jogadores de TFT e facilitar futuras expansões do jogo.
Mudança será gradual
Apesar da adoção da Unreal Engine, a Riot afirma que os jogadores não devem esperar transformações visuais drásticas imediatamente.
Segundo o estúdio, os primeiros conjuntos desenvolvidos na nova tecnologia terão aparência e funcionamento bastante semelhantes ao TFT atual. A estratégia é realizar uma transição gradual, incorporando novos recursos ao longo dos próximos anos.
A intenção é garantir estabilidade e evitar impactos negativos na experiência dos jogadores durante a migração.
Atualização do Conjunto 18 será maior que o normal
No lançamento do Conjunto 18, os usuários de PC precisarão baixar uma atualização significativamente maior do que as normalmente distribuídas pelo jogo. Isso ocorrerá devido à substituição da base tecnológica utilizada pelo cliente.
Já nos dispositivos móveis, a transição será ainda mais simples. A Riot informou que o aplicativo atual será automaticamente substituído pela nova versão baseada em Unreal Engine. Não será necessário desinstalar ou reinstalar o jogo manualmente e as atualizações futuras voltarão ao tamanho padrão após a migração inicial.
Riot prepara o futuro de Teamfight Tactics
A decisão reforça a importância que TFT conquistou dentro do ecossistema da Riot Games.
Lançado em 2019 como um modo derivado de League of Legends, o jogo rapidamente se transformou em uma das principais referências do gênero auto battler, recebendo atualizações constantes, competições oficiais e lançamentos temáticos regulares.
Com uma infraestrutura própria e um cliente independente, a Riot busca criar uma base tecnológica capaz de sustentar novas funcionalidades, modos de jogo e experiências que seriam mais difíceis de implementar dentro da estrutura compartilhada com League of Legends.
