The Blood of Dawnwalker vai manter saves dos jogadores para sequências
Com estreia marcada para setembro deste ano , The Blood of Dawnwalker quer reviver uma ideia que já foi bastante popular entre os jogos da BioWare. Segundo a desenvolvedora Rebel…

Com estreia marcada para setembro deste ano, The Blood of Dawnwalker quer reviver uma ideia que já foi bastante popular entre os jogos da BioWare. Segundo a desenvolvedora Rebel Wolves, sua intenção é permitir que os saves criados ao final da aventura sejam transportados para futuras sequências da história.
Assim, as decisões tomadas pelos jogadores no game vão ter impacto direto em tramas futuras e na maneira como elas vão transitar por diferentes pontos da história humana. À Eurogamer, o diretor Konrad Tomaszkiewicz afirmou que seu estúdio já planejou todo um ciclo de aventuras e as maneiras como elas vão se conectar.
“Quando você sabe o que quer contar em seus próximos games e para onde eles levam, é mais fácil planejar a história para o primeiro e então colocar alguns eventos e elementos de história que vão ser ganchos para as próximas coisas que vão acontecer”, explicou o comandante de The Blood of Dawnwalker.
The Blood of Dawnwalker chega confiante para o futuro
Tomaszkiewicz também explicou que a Rebel Wolves preferiu se antecipar a possíveis sequências porque fazer essas ligações em retrospectiva seria algo mais difícil. Ele já tem certa experiência com jogos cujos saves se ligam graças a seu trabalho como diretor de The Witcher 3, game que passa por algumas mudanças caso os jogadores carreguem saves de The Witcher 2.

Com títulos como Mass Effect e os três primeiros Dragon Age, a BioWare estabeleceu parte de sua fama justamente com essa ideia de respeitar os avanços feitos pelos jogadores. No entanto, com os anos o estúdio descobriu nisso um problema, conforme suas equipes encontraram dificuldades em fazer com que decisões marcantes tivessem um impacto real.
The Blood of Dawnwalker pretende resolver isso ao transformar o protagonista Coen no único elemento que vai ligar todos os seus capítulos. Como um meio-vampiro nascido no século XIV, ele promete estar vivo até os dias atuais e vai ter uma história que se entrelaça com vários momentos históricos distintos.

O diretor do jogo afirma que Entrevista com Vampiro foi uma grande influência nesse sentido e mostrou que o mesmo personagem pode transitar entre diferentes eras com elegância. Ele também compartilhou que o cenário de uma possível sequência já foi escolhido, mas preferiu não entrar em detalhes sobre o assunto antes de o RPG ser lançado e garantir a existência de capítulos futuros.
Fonte: Eurogamer
