The Coalition faz mágica para Gears of War: E-Day rodar no Xbox Series S; entenda o truque
Diferentes estúdios de games já alegaram ter dificuldades com as versões de seus jogos, especialmente aqueles mais complexos, para o Xbox Series S . A maior l…
Diferentes estúdios de games já alegaram ter dificuldades com as versões de seus jogos, especialmente aqueles mais complexos, para o Xbox Series S. A maior limitação do atual console mais barato está na baixa quantidade de memória, algo que a The Coalition resolveu em Gears of War: E-Day e que pode servir como exemplo para a indústria.
Em conversa com a diretora técnica, Kate Rayner, o Digital Foundry explica como a desenvolvedora conseguiu criar uma nova abordagem ao integrar os recursos avançados da Unreal Engine 5 com o armazenamento do console. Em vez de carregar cenários inteiros e texturas de alta resolução na memória RAM limitada, o motor gráfico foi configurado para fazer streaming em tempo real diretamente do SSD NVMe do console.
Claro, alguns elementos específicos foram escolhidos para serem carregados via streaming da unidade de armazenamento, e somente aqueles que não causariam queda de performance expressiva ou problemas gráficos. Ao fazer isso, os desenvolvedores conseguiram liberar mais espaço na memória RAM para assets mais importantes.
Dados usados frequentemente ficam na memória principal para um rápido acesso pela CPU. Já elementos que ficam menos evidentes em uma cena, vão para o espaço alocado do SSD NVMe do Xbox Series S. Isso acontece em uma velocidade que o jogador não consiga notar lentidão no carregamento.
Gears of War: E-Day do Series S entrega 60 FPS
Porém tudo isso só foi possível com cortes na qualidade gráfica comparada à versão de Xbox Series X, claro. No próprio vídeo do Digital Foundry, você consegue ver um lado a lado e a diferença é expressiva, mas poderia ser pior se não fosse pela implementação da técnica em evidência aqui.
Os reflexos via Lumen, por exemplo, foram totalmente cortados da versão do Series S. Assim, foi possível alcançar 60 FPS, embora leves quedas aconteçam em determinados momentos. Mesmo assim, o feito impressiona e pode ser uma saída para o console de entrada da Microsoft. Pode ser que, em vez de vermos mais estúdios reclamando das limitações do console, tenhamos a aplicação de algo do tipo para não deixar os donos do console de fora.
Se você ainda planeja ter um console da atual geração e o orçamento permite um Xbox Series S, confira se ele ainda vale a pena em 2026.
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