The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered deve ganhar novos patches após estreia no Switch 2
Lançado esta semana para o Nintendo Switch 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voltou a causar revolta entre alguns dos jogadores que apostaram em suas versões para PlayS…

Lançado esta semana para o Nintendo Switch 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voltou a causar revolta entre alguns dos jogadores que apostaram em suas versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Isso porque a nova adaptação do game mostrou que, quando necessário, a Bethesda sabe otimizar seus títulos.
O problema surge do fato de que, enquanto a nova versão parece rodar bem e não tem muitos bugs aparentes, o mesmo não acontece com as demais. Desde que estreou em abril de 2025, o título tem sido bastante criticado pela falta de otimizações e por não ter recebido muita atenção após seu lançamento.
Diante das críticas que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voltou a receber após chegar ao Switch 2, a Bethesda finalmente se pronunciou sobre o assunto. No X, a empresa prometeu que vai trabalhar em patches adicionais para o jogo com o objetivo de trazer algumas das otimizações da nova versão às demais plataformas.
Como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ainda pode melhorar?
“Ouvimos seu feedback pedindo por um patch adicional para Oblivion Remastered. A versão de Nintendo Switch 2 traz diversas otimizações que estamos estudando meios de trazer para outras plataformas. Vamos compartilhar mais quando pudermos”, explicou a desenvolvedora na rede social.
Até o momento, no entanto, não está claro quais vão ser as prioridades do estúdio. No console híbrido, o título não está perfeito e traz uma qualidade visual reduzida, mas, ao mesmo tempo, apresenta menos stutters. De forma semelhante, os problemas de frame pacing dos demais consoles parecem ter sido minimizados.
No Steam, os problemas contínuos de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered fizeram com que sua aprovação recente caísse para somente 53%. As principais reclamações são de que o RPG não se aproveita bem de hardwares modernos e, mesmo em suas configurações mais baixas, sofre com stutters e com a compilação constante de shaders.
Muitos dos problemas do jogo podem ser explicados pela maneira como ele foi construído. Com a ajuda da Virtous, a Bethesda atualizou os visuais do RPG clássico com a Unreal Engine 5, que opera como uma espécie de “camada superior” sobre as estruturas de gameplay da versão original, produzida na engine Gamebryo.
Fonte: Eurogamer
