The Elder Scrolls VI deve sofrer mais atrasos após demissões na Xbox
Ao anunciar que faria um “reset” na divisão Xbox e passaria a se focar somente em suas grandes franquias, Asha Sharma pode ter contribuído para atrasar ainda mais The Elder Scroll…

Ao anunciar que faria um “reset” na divisão Xbox e passaria a se focar somente em suas grandes franquias, Asha Sharma pode ter contribuído para atrasar ainda mais The Elder Scrolls VI. Segundo funcionários da Bethesda que permanecem empregados, a perda recente de colegas importantes deve trazer prejuízos à construção do novo RPG.
Segundo eles, muitos dos profissionais que foram afetados pelos cortes mais recentes possuíam conhecimentos institucionais que são insubstituíveis. Além disso, as demissões abaixaram ainda mais a moral dos times restantes, que vivem sob a perspectiva de perderem seus sustentos em demissões futuras.

“Há o medo de que vamos ser substituídos por trabalho sob contrato mais barato, ou que vamos contratar pessoas substitutas que vão precisar ser treinadas (nossas ferramentas são proprietárias, outros desenvolvedores não vão saber como elas funcionam)”, afirmou à IGN um membro do time de The Elder Scrolls VI.
Ele também explicou que, como vai ser preciso treinar pessoas para que elas comecem a sequer poder trabalhar no RPG, isso deve resultar em mais atrasos. Além disso, as equipes que restaram vão ter que assumir cargas horárias maiores e trabalhar em um ambiente marcado pelo stress e cansaço — o que não deve ajudar na qualidade do resultado final.
The Elder Scrolls VI não é o único jogo prejudicado pelas demissões
Os membros restantes da Bethesda também afirmam que The Elder Scrolls VI, que já estava avançando lentamente, não vai ser o único projeto do estúdio prejudicado com as demissões. A Xbox decidiu encerrar os contratos de pessoas dedicadas ao lucrativo Fallout 76, o que deve desacelerar atualizações e piorar o suporte ao game.
“Ouvi de meus colegas que já pediram a eles para treinar novos contratados”, afirmou um desenvolvedor à IGN. “Não tenho ideia de como vamos continuar atualizando Fallout 76 sem ter que contratar um estúdio externo”, complementou. E, dado as promessas do Xbox, quem continua empregado não tem qualquer segurança de estabilidade.

Isso porque a empresa já deixou claro que as 1,6 mil vagas que eliminou esta semana são somente “o começo”. A intenção da corporação é encerrar um número equivalente de empregos durante o próximo ano. Ou seja, alguém que trabalha em The Elder Scrolls VI agora pode não estar fazendo o mesmo daqui há três ou seis meses, por melhor que sejam suas contribuições.
Além de prejudicar os estúdios centrais da Bethesda, as demissões recentes da Xbox também afetaram duramente desenvolvedoras como a id Software. Relatos indicam que, com as perdas que sofreu, a casa da série Doom agora é tecnicamente incapaz de trabalhar sozinha em qualquer projeto de média ou grande escala.
