Todos os jogos da Sony para PlayStation que foram portados para PC
A Sony confirmou que vai recuar de uma estratégia que marcou os últimos cinco anos. Os jogos do PlayStation no PC, antes tratados como aposta de expansão, deixarão de incluir os t…

A Sony confirmou que vai recuar de uma estratégia que marcou os últimos cinco anos. Os jogos do PlayStation no PC, antes tratados como aposta de expansão, deixarão de incluir os títulos single-player produzidos internamente, que voltam a ser exclusivos do console.
O movimento encerra um ciclo aberto em 2020… De lá pra cá, mais de 20 exclusivos cruzaram a fronteira até o computador, em uma lista que vai de Horizon Zero Dawn a Stellar Blade.
Antes que a porta se feche, vale revisitar tudo o que chegou.
Os 21 jogos do PlayStation no PC, ano a ano
A relação abaixo reúne os títulos lançados no computador entre agosto de 2020 e junho de 2025, em ordem de chegada.
| Jogo | Lançamento no PC |
|---|---|
| Horizon Zero Dawn Complete Edition | 7 de agosto de 2020 |
| Days Gone | 18 de maio de 2021 |
| God of War | 14 de janeiro de 2022 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | 12 de agosto de 2022 |
| Uncharted: Legacy of Thieves Collection | 19 de outubro de 2022 |
| Sackboy: A Big Adventure | 27 de outubro de 2022 |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | 18 de novembro de 2022 |
| Returnal | 15 de fevereiro de 2023 |
| The Last of Us Part I | 28 de março de 2023 |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | 26 de julho de 2023 |
| Helldivers 2 | 8 de fevereiro de 2024 |
| Horizon Forbidden West Complete Edition | 21 de março de 2024 |
| Ghost of Tsushima Director’s Cut | 16 de maio de 2024 |
| God of War Ragnarök | 19 de setembro de 2024 |
| Until Dawn | 4 de outubro de 2024 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 31 de outubro de 2024 |
| LEGO Horizon Adventures | 14 de novembro de 2024 |
| Marvel’s Spider-Man 2 | 30 de janeiro de 2025 |
| The Last of Us Part II Remastered | 3 de abril de 2025 |
| Lost Soul Aside | 30 de maio de 2025 |
| Stellar Blade | 11 de junho de 2025 |
Como a Sony abriu as portas para o computador
O ponto de partida foi Horizon Zero Dawn, em agosto de 2020. A meta declarada era dupla: ampliar o lucro de jogos que já tinham se pagado no console e alcançar um público que nunca tinha tocado nesses títulos.
A ideia ganhou velocidade e, em 2021, a Sony comprou a Nixxes Software, estúdio especializado em conversões, para cuidar das versões de computador com mais cuidado técnico. A Nixxes assinou os ports de Horizon, Spider-Man, Ratchet & Clank e Ghost of Tsushima.
O retorno apareceu rápido tambem nos números, Ghost of Tsushima virou a maior estreia da Sony no Steam até então, passando God of War. Helldivers 2, ainda que produzido por um estúdio terceiro, se tornou o maior sucesso da companhia no PC.
Os tropeços que esfriaram o plano
A maré virou quando as vendas dos exclusivos de console começaram a encolher nos últimos anos. Parte do problema veio do atraso: muitos jogos chegavam ao computador um ano ou mais depois do lançamento no console, e o público reagiu mal a essa espera.
A exigência de conta na PSN piorou o panorama, visto que Helldivers 2 enfrentou uma revolta da comunidade quando a Sony tentou obrigar o cadastro, e Ghost of Tsushima chegou a ser retirado da venda em mais de cem países por causa da mesma regra.
Esse desgaste se somou a um quadro maior de queda nas vendas dos exclusivos, que vinha sendo observado desde o começo da estratégia.
A volta para o exclusivo
Os sinais da mudança começaram em março de 2026, quando a Bloomberg, por Jason Schreier, informou que Ghost of Yotei e Saros não teriam versão de PC. Pouco depois, o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, comunicou a decisão à equipe.

A confirmação pública veio do próprio comando. Em entrevista à Famitsu, o CEO da PlayStation reforçou a exclusividade dos jogos single-player feitos dentro de casa.
“Sempre definimos a escolha de plataforma pelas características de cada título. Nossa política principal agora é que, para jogos single-player desenvolvidos internamente, vamos aprofundar o valor da experiência que o PlayStation pode oferecer”, afirmou Hideaki Nishino.
A separação ficou cristalina, com os jogos de campanha voltando a ser exclusivos do PlayStation, enquanto os títulos de serviço, com foco em multiplayer online, seguem saindo em PS5 e computador ao mesmo tempo.
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O recuo aparece até na letra miúda dos documentos oficiais. No resumo estratégico anual publicado no site de relações com investidores, a Sony apagou a frase que prometia levar seus títulos próprios a múltiplas plataformas, incluindo o computador.
No lugar, entrou um trecho sobre o uso de inteligência artificial nos estúdios, com a promessa de aumentar a produtividade das equipes. A mudança de texto resume, em poucas linhas, para onde a empresa decidiu olhar.
O dado curioso é que o aperto chega num momento ruim de vendas até no console. Ghost of Yōtei vendeu menos que Ghost of Tsushima, e Saros ficou bem abaixo de Returnal, o que torna a decisão de fechar a torneira do computador ainda mais difícil de ler.
Fonte(s): Sony (IR)
