Trabalhar em Esquadrão Suicida era sobre seguir uma planilha, afirma designer
Lançado em fevereiro de 2024, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça ficou marcado como o jogo que destruiu a boa reputação que a Rocksteady Studios construiu durante um longo…

Lançado em fevereiro de 2024, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça ficou marcado como o jogo que destruiu a boa reputação que a Rocksteady Studios construiu durante um longo tempo. E, segundo Axel Rydby, um de seus principais designers, o estúdio sabia que o título seria um fracasso e teve muito pouco prazer em trabalhar nele sob as ordens da Warner Bros. Games.
Em uma entrevista concedida esta semana à Bloomberg, ele revelou que, conforme o desenvolvimento do jogo se alongou, ele foi se tornando cada vez mais desagradável. Em certo ponto, as reuniões com a Warner Bros. deixaram de tratar sobre o que seria legal no game, passando a se focar somente em questões de monetização.
“Foi aí que comecei a sentir que não estava mais fazendo um game”, explicou o designer de Esquadrão Suicida. “Eu estava seguindo uma planilha, uma análise de mercado meio enigmática que ninguém conseguia explicar com clareza. Tive a sensação de que aquela não era a indústria de games em que eu queria trabalhar”.
Esquadrão Suicida destruiu muitos desenvolvedores
Graças à sua experiência trabalhando em Esquadrão Suicida, Rydby decidiu deixar o mundo dos games durante certo tempo, por não se sentir mais confortável com ele. O jogo provocou o mesmo efeito em Johnny Armstrong, um veterano da Rocksteady que foi diretor de design do jogo.

Também à Bloomberg, ele afirmou que a grande confiança gerada pela série Batman Arkham acabou se provando um problema. Isso porque o estúdio não tinha experiência com jogos live service e, portanto, não estava preparado para as exigências do estilo ou tinha ideia de como testar as coisas direito.
“Dedicamos todas essas horas a ele, mas não parecia que estava melhorando tangencialmente”, explicou. “Todos estavam sentindo que precisavam continuar correndo simplesmente para permanecer no mesmo lugar”. Isso contribuiu para transformar Esquadrão Suicida em um fracasso comercial, que custou US$ 200 milhões à Warner Bros. Games.

Recuperados do trauma causado pelo game, Rydby e Armstrong voltaram a trabalhar juntos em Secret of Circadia, um novo jogo de combates com cartas. Eles buscam por US$ 11 mil no Kickstarter para financiar o projeto, que prometem desenvolver sem qualquer ferramenta de inteligência artificial generativa.
