Valve trabalha diretamente com a NVIDIA no suporte ao SteamOS
A Valve está preparando o SteamOS para mais hardwares de desktop, incluindo sistemas com placas de vídeo NVIDIA . As informações são do The Verge , que entrevistou o engenheiro da…

A Valve está preparando o SteamOS para mais hardwares de desktop, incluindo sistemas com placas de vídeo NVIDIA. As informações são do The Verge, que entrevistou o engenheiro da Valve, Pierre-Loup Griffais.
Segundo o engenheiro, a empresa vem aprimorando a compatibilidade do SteamOS com PCs desktop, enquanto prossegue o trabalho no suporte a drivers da NVIDIA.
Griffais afirmou que a Valve conta agora com “uma equipe crescente” dedicada ao suporte do time verde para o SteamOS. Ele acrescentou: “Estamos colaborando muito de perto com a NVIDIA”.
Ele também observou que o suporte para NVIDIA pode não chegar ainda este ano, mas não chega a ser uma surpresa, considerando o cronograma de lançamentos de hardware da Valve previsto para 2026. Porém, de fato, não é exatamente uma boa notícia.
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Versão 3.8

Para o SteamOS 3.8, a Valve já lista uma compatibilidade aprimorada com plataformas recentes da Intel e da AMD, melhor gerenciamento de memória de vídeo em sistemas com GPUs dedicadas e correções para sistemas desktop com firmware UEFI mais recente.
O SteamOS continua sendo mais adequado para sistemas baseados em AMD e para PCs com perfil de console conectados à TV. Griffais afirmou que a experiência atual em desktop deve ser satisfatória em configurações do tipo “Steam Machine”, embora ainda existam ressalvas.
Também existem questões delicadas, como suporte a HDMI-CEC ser um recurso ausente mencionado e a Valve ainda não oferecer um instalador completo projetado para facilitar o dual-boot com o Windows.
O envolvimento da NVIDIA no suporte ao SteamOS é uma excelente notícia para os jogadores. E existe a possibilidade de que o suporte no Linux melhore ainda mais. Atualmente, os drivers gráficos da AMD e da Intel para Linux são, em grande parte, de código aberto e integrados ao kernel Linux e ao Mesa.
Enquanto isso, o time verde disponibiliza módulos de kernel de código aberto para GPUs mais recentes, mas sua principal pilha de drivers para Linux ainda depende de componentes proprietários em espaço de usuário (user-space).
Há também a pilha aberta Nouveau/NVK, mas ela é independente do driver de produção da NVIDIA e ainda não substitui totalmente a solução oficial para jogos.
Fonte: The Verge.
